02 2017 档案

摘要:如果没有无参构造函数,而是像按照普通类来使用,只创建有参构造函数,则会出现 android.support.v4.app.Fragment$InstantiationException 错误。 原因:Fragment 和 Activity 都是生命周期的组件,不能看做一般的类。如果非要使用有参构造函 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:40 小琪琪来啦 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于js的变量,开始的时候我们都会被告知,变量声明应该在引用该变量之前。关于为什么要这样做呢,开始的时候本着会用就行的目的,也没去深究。不过后来经常会发现一些让人很费解的。。姑且称为现象吧。先看一段代码再说: function a(){ alert(a); var a = 'b' } a();//u 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:40 小琪琪来啦 阅读(2823) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity3d中,Renderer组件有两个属性:material和sharedMaterial,它们都可以用来获取Renderer的材质属性。但是它们之间却又很大的区别,下面通过示例来讲解一下。 准备工作:unity3d中新建一个空场景;创建两个cube,分别命名为Cube0、Cube1;在Pr 阅读全文
posted @ 2017-02-27 13:39 小琪琪来啦 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好啊,新的一周开始啦,大家努力吧 阅读全文
posted @ 2017-02-27 12:01 小琪琪来啦 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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