设计模式复习
1、策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
一般情况下我们是将一种行为写成一个类方法,比如计算器类中有加、减、乘、除四种方法,而策略模式则是将每一种算法都写成一个类,然后动态地选择使用哪一个算法。
这里所说的算法并不是指 “ 冒泡排序算法 ” 、“ 搜索算法 ” 之类的算法,它可以是一段代码、一个请求、一个业务操作。
2、装饰器模式
装饰器模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
Java io流
3、观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
4、适配器
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
5、单例和工厂
单例模式和工厂模式是平时开发中最常见的两种设计模式,即便没有系统学习过设计模式的开发者,也必然对此不陌生。
6、模版方法
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
7、外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
8、代理模式
代理模式为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。
9、责任链
责任链模式为某个请求创建一个对象链,每个对象依次检查此请求,并对其进行处理,或者将它传给链中的下一个对象。
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https://javadoop.com/post/design-pattern