摘要: 1。RISC和CISC RISC:精简指令集,多条简单指令完成一项任务 CISC:复杂指令集,一条指令完成一项任务 2.统一编址和独立编址 统一编址:IO外设和内存使用同一段内存空间,外设会消耗寻址空间资源 独立编址:IO外设和内存使用不同的内存空间,外设不占用消耗寻址空间资源 3.哈佛结构和冯诺依 阅读全文
posted @ 2022-01-27 23:32 灰灰5471 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.问题 (1)虚拟机不能访问外网 (2)局域网内的另外一台电脑不能ping通虚拟机 2.解决方案 (1)配置虚拟网络编辑器 让虚拟机处于暂停状态,否则配置会不生效,打开虚拟网络配置编辑器:编辑 》虚拟网络编辑器 如果本来已经存在VMnet0,先将它删除(选中,然后点击移除网络),然后点击 更改设置 阅读全文
posted @ 2022-01-18 00:26 灰灰5471 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.游戏物体的碰撞检测和触发检测 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Player : MonoBehaviour 6 { 7 pu 阅读全文
posted @ 2021-12-16 23:39 灰灰5471 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Player : MonoBehaviour 6 { 7 public float s 阅读全文
posted @ 2021-12-15 01:30 灰灰5471 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.问题 Unity2020 在 Play Scene 的时候报错如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has b 阅读全文
posted @ 2021-11-24 01:41 灰灰5471 阅读(4423) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数 2.点击 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。 然后地形就有 阅读全文
posted @ 2021-11-20 02:27 灰灰5471 阅读(6265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.问题 报错信息: Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.27/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="E:/1_code/3_UE4/HelloWorld/H 阅读全文
posted @ 2021-11-14 19:06 灰灰5471 阅读(7214) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.问题 通过Unity Hub安装Unity之后需要激活许可证才能正常使用 2.激活过程 Unity安装之后如下图: 点击右上角的 小人头 按钮,在弹出的对话框中选择 登录 , 点击右上角的 设置 按钮, 在弹出的对话框中输入 账号和密码 进行登录, 设置 -》 许可证管理 -》激活新许可证 选择 阅读全文
posted @ 2021-11-14 09:44 灰灰5471 阅读(3230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.问题 如下图,Import Package时没有系统自带的资源包, 2.原因 新版本的Unity移除了这些资源包,需要自己到资源商店中下载。 3.解决方案 这个时候需要从Assets Store下载。 接下来点击Search Online跳转到网页。 在网页中找到要下载的资源包 点击 添加到我的 阅读全文
posted @ 2021-11-10 23:18 灰灰5471 阅读(3615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 void BubbleSort(int arr[], int szie) 2 3 { 4 5 for (int i = 0; i < size - 1; i++) { 6 7 for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) { 8 9 if (arr[j] > ar 阅读全文
posted @ 2021-10-28 00:18 灰灰5471 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示