Object C中静态属性

.NET中我们静态使用的关键字static有着举足轻重的作用,static 方法可以不用实例化类实例就可以直接调用,static 属性也是如此。在Object C中也存在static关键字,今天的学习过程使用到了这个关键字,在这里记录一下static的使用。

 

  在Object C的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。对于Object C中的类使用和定义在前面已经做过相应的记录,可以查看Object C学习笔记3-对象的使用和定义。

 

 

 

  1. 静态属性

 

  Object C中静态属性的定义和.NET中的有点不一样,先看看如下代码:

 

 

复制代码

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

{

    int age;

    NSString *name;

    static int totalCount;

    

}

@property int age;

@property NSString *name;

 

-(void) write;

 

+(void) hello;

@end

复制代码

  以上代码定义 static int totalCount; 这样在编译器中编译会报错,这样的代码编写对于编译器是不认可的。正确的定义放入如下:

 

 

复制代码

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

{

    int age;

    NSString *name;

}

@property int age;

@property NSString *name;

 

-(void) write;

 

+(void) hello;

@end

复制代码

 

复制代码

#import "Person.h"

 

static int count;

 

@implementation Person

 

@synthesize age;

@synthesize name;

 

 

-(void) write

{

    NSLog(@"姓名:%@  年龄:%i",name,age);

}

 

+(void) hello

{

    count++;

    NSLog(@"static = %i",count);

}

 

 

@end

复制代码

  static 属性应该定义在implementation中,而且写在implementation之外或者方法之中。以上代码是将static 属性写在implementation之外。

 

 

复制代码

@autoreleasepool {

        for(int i=0;i<5;i++){

            [Person hello];

        }

    }

 

 

测试结果

2014-02-15 22:03:14.642 Object11[488:303] static = 1

2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 2

2014-02-15 22:03:14.644 Object11[488:303] static = 3

2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 4

2014-02-15 22:03:14.645 Object11[488:303] static = 5

复制代码

  从以上代码可以看出,调用hello方法直接使用类名Person而非Person的实例,而且每次调用之后count都会+1.

 

 

 

  2. static属性在方法中

 

  修改代码如下,将static属性改到方法中。

 

 

复制代码

#import "Person.h"

 

 

 

@implementation Person

 

@synthesize age;

@synthesize name;

 

 

-(void) write

{

    NSLog(@"姓名:%@  年龄:%i",name,age);

}

 

+(void) hello

{

    static int count;

    count++;

    NSLog(@"static = %i",count);

}

复制代码

  使用如上方式和1中的效果一样,static属性是属于类全局的,看看测试代码就知道效果如何:

 

 

复制代码

@autoreleasepool {

        for(int i=0;i<5;i++){

            [Person hello];

        }

    }

 

 

//测试结果

2014-02-15 22:12:04.681 Object11[528:303] static = 1

2014-02-15 22:12:04.683 Object11[528:303] static = 2

2014-02-15 22:12:04.684 Object11[528:303] static = 3

2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 4

2014-02-15 22:12:04.685 Object11[528:303] static = 5

复制代码

  效果和前面的是一样的。下面再看看在实例方法中定义static 属性看看效果如下,修改代码如下:

 

 

复制代码

#import "Person.h"

 

 

 

@implementation Person

 

@synthesize age;

@synthesize name;

 

 

-(void) write

{

    static int myage=0;

    myage++;

    NSLog(@"年龄:%i",myage);

}

 

+(void) hello

{

    static int count;

    count++;

    NSLog(@"static = %i",count);

}

复制代码

  测试实例方法中的静态属性测试方法如下:

 

 

复制代码

    @autoreleasepool {

        for(int i=0;i<5;i++){

            Person *p=[[Person alloc] init];

            p.name=[NSString stringWithFormat:@" %@ %i",@"object c",i];

            [p write];

        }

    }

 

//测试结果如下

2014-02-15 22:20:35.161 Object11[582:303] 姓名: object c 0  年龄:1

2014-02-15 22:20:35.163 Object11[582:303] 姓名: object c 1  年龄:2

2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 2  年龄:3

2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 3  年龄:4

2014-02-15 22:20:35.164 Object11[582:303] 姓名: object c 4  年龄:5

复制代码

  从以上测试代码可以看出,static 属性定义到实例方法中同样适用,在调用的循环过程中for不断实例化新的实例,name属性在发生变化,而count保留上次运行的结果,这也就是static的作用。

 

 

 

  3. 静态方法

 

  在.NET中定义静态方法也需要适用static 关键字,但是在Object C并非如此。在之前我们定义方法的时候都是如下格式:

 

  - (返回值类型) 方法名: 参数,... 

 

  适用静态方法 就是将 "-" 改为 "+" 即可。

 

  +(void) hello; 在interface中定义如上方法签名,而在implementation中实现这个方法。

 

  静态方法的时候在上面的例子中已经提到过了,可详细参考!

posted @ 2015-12-28 10:59  大彬的世界  阅读(676)  评论(0编辑  收藏  举报