blender笔记
设置 右键选择。
w 键快捷方式弹出原来的右键内容。
空格键 搜索菜单。
左键点击什么地方,新增加的物体就会创建在这个位置。
g 移动 r 旋转 按 s 缩放,缩放中按 x,y,z可以 这个方向上缩放。
n 显示/关闭右边属性
ctral+a 弹出 apply窗口
改变 Dimensions的单位 。选择一个物体,然后点击右边的 scene图标,unit 下的 length 选择 centimeters.
shift + a弹出 add object窗口。
1 从正前方看 3 从右边看 7 从上边看 .放大选中的物体到窗口前
5 视图透视/正交切换
如何想只显示当前选中的这一个,按下/
tourus可以创建多边形,三边形,四边形,五边形 物体。add tourus时候修改
cone 也可以创建多边形,三边形,四边形,五边形 物体。add cone时候修改
b 可以框选一个范围,多选中物体。(再次 b ,然后 鼠标中键 框选可以取消选中)
shift+s 弹出 cursor位置。
shift+d 复制当前选中的物体。并激活可以移动。
调整 位置: global/loacal可以灵活 旋转物体。 local模式 多选移动位置他会沿着自己的x,y,z进行改变。
顶部的transform pivot point 可以改变旋转中心。
g 移动按下 x是 global x防线,2次x是 local他的x方向。(y,z一样)
顶部的磁铁(snap),在vertex模式,2个物体可以自动贴合在一起。
g 按住ctrl移动物体,也可以让2个物体贴合在一起。需要先把鼠标放到要贴合的一个位置
s 按住ctrl移动物体,也可以让2个物体缩放一致。需要先把鼠标放到要贴合的一个位置
r 按住ctrl移动物体,也可以让2个物体旋转一致。需要先把鼠标放到要贴合的一个位置
空格键 搜索,选择 物体,空格键搜索 shade smooth可以平滑球体。
snap face ,align rotation target,可以贴合球体。
z 可以选择 预览模式,sold等 render (阳光),material prieview 材质,wireframe线条。
ctrl+空格 放大当前窗口。
ctrl+j 合并物体。
多个物体对齐 ,选中2个物体,然后空格搜索,然后 输入align objects,可以x,y,z方向。
分离物体,选中物体进去编辑模式(tab),然后点击w进快捷方式右键,选择 separate,选择by looser parts.