##初始化turtle:
printer = turtle.Turtle() 或者 printer = turtle.Pen()
weekday:
返回某天是一个星期的第几天
t = datetime.today()
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
turtle.write
write(arg,move=false,align='left',font=('arial',8,'normal'))
在当前乌龟位置写入文本。
arg--信息,将写入Turtle绘画屏幕。
move(可选)--真/假。
align(可选)--字符串“左(left)”、“中(center)”或“右(right)”之一。
font(可选)--三个字体(fontname、fontsize、fonttype)。
写入文本 - arg的字符串表示形式 - 当前
根据“对齐”(“左”、“中”或“右”)定位乌龟以及给定的字体。
如果move为true,则笔将移动到右下角。
在默认情况下,move为false。
turtle.
shape
(name=None),返回或设置形状,最初有以下形状:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”
turtle.
shapesize
(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
stretch_wid是垂直方向拉伸,stretch_len水平方向拉伸,outline轮廓的宽度
turtle.tracer()
turtle.tracer()是为了加快作图的,你可以在里面添加参数,比如:
turtle.tracer(False)或者turtle.tracer(0):图形将一次性画好
turtle.tracer(1):图形按照正常速度进行,可有可无
turtle.tracer(4):在循环中,图形将一次画出4次循环的图
turtle.ontimer( )
调用turtle.ontimer( )函数进入循环调用,100ms后继续调用tick函数, turtle.ontimer(Tick, 100)
原博:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580#