摘要:大致流程是,创建一个窗口,在里面添加精灵(背景,小鸟,地板,水管),然后设置物理世界(小鸟的为受重力影响的,其他的精灵不受重力影响),然后在设置碰撞时的情况(小鸟与地板,水管相撞的话,就game over),再设置鼠标的点击事件(点击一次小鸟就上升一段距离)。主类中的变量方法:class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public b2ContactListener{public: cocos2d::CCSize screenSize;// cocos2d::CCSprite *bird; b2World * world; ...
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posted @ 2014-04-10 17:20