回过头来看看,与最小生成树PRIM算法太像太像……
反正用dijk自己要随时注意重边的情况……
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#include<stdio.h>
#define MAX 0x3fffffff
int map[105][105],dis[105];
bool use[105];
int n,m;
void dijk(int start)
{
int min,rj,i,j;
for(j=1;j<=n;j++)
{
dis[j]=map[1][j];
use[j]=0;
}
use[1]=1;
for(i=1;i<n;i++)
{
min=MAX;
for(j=1;j<=n;j++)
{
if(use[j]==1)continue;
if(dis[j]<min)
{
min=dis[j];
rj=j;
}
}
use[rj]=1;
for(j=1;j<=n;j++)
{
if(use[j]==1)continue;
if(dis[j]>dis[rj]+map[rj][j])
dis[j]=dis[rj]+map[rj][j];
}
}
}
int main()
{
int i,j,a,b,temp;
while(scanf("%d%d",&n,&m),n||m)
{
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
{
map[i][j]=MAX;
}
}
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
scanf("%d",&temp);
if(temp<map[a][b])
{
map[b][a]=temp;
map[a][b]=temp;
}
}
dijk(1);
printf("%d\n",dis[n]);
}
}