touch事件

       前面我们介绍过移动设备中一些设备事件,例如手机旋转90度、倾斜等设置放置姿态变化的四大事件orientationchange事件、MozOrientation事件、deviceorientation事件、devicemotion事件,接下由南昌网站建设公司百恒网络前端开发工程师向大介绍在移动端的触摸事件。
       iOS版 Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为 iOS设备既没有鼠标 也没有键盘,所以在为移动 Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着 Android 中的 WebKit 的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致 W3C开始制定 Touch Events规范(参 见 https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html)。以下介绍的事件只针对触摸设备。 
       触摸事件包含 iOS 2.0软件的 iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的 Safari浏览器。这款新的移动 Safari 提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。后来,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸 事件会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。具体来说,有以下几个触 摸事件。 
       touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。 
       touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault() 可以阻止滚动。 
       touchend:当手指从屏幕上移开时触发。 
       touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。 
       上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在 DOM规范中定义,但它们却 是以兼容 DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件的 event 对象都提供了在鼠标事件中常见的属性: bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。 
       除了常见的 DOM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。 
       touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组。
       targetTouchs:特定于事件目标的 Touch 对象的数组。 
       changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的 Touch 对象的数组。 每个 Touch 对象包含下列属性。 
       clientX:触摸目标在视口中的 x坐标。 
       clientY:触摸目标在视口中的 y坐标。 
       identifier:标识触摸的唯一 ID。 
       pageX:触摸目标在页面中的 x坐标。 
       pageY:触摸目标在页面中的 y坐标。 
       screenX:触摸目标在屏幕中的 x坐标。 
       screenY:触摸目标在屏幕中的 y坐标。 
       target:触摸的 DOM节点目标。

 

注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1.禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">

2.禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

event.preventDefault();

 

案例:

下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false); 

//定义touchstart的事件处理函数
start:function(event){
  var touch = event.targetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch
  startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值
  isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动
  this.slider.addEventListener('touchmove',this,false);
  this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
},

触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

//移动
move:function(event){
  //当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作
  if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return;
  var touch = event.targetTouches[0];
  endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};
  isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动
  if(isScrolling === 0){
    event.preventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏
    this.slider.className = 'cnt';
    this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px';
  }
},

 同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

//滑动释放
end:function(event){
  var duration = +new Date - startPos.time; //滑动的持续时间
  if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时
    this.icon[this.index].className = '';
    if(Number(duration) > 10){ 
      //判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行
      if(endPos.x > 10){
        if(this.index !== 0) this.index -= 1;
      }else if(endPos.x < -10){
        if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
      }
    }
    this.icon[this.index].className = 'curr';
    this.slider.className = 'cnt f-anim';
    this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px';
  }
  //解绑事件
  this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false);
  this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
},

 手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

 

posted @ 2019-05-30 20:45  胡鑫&  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报