鼠标悬停和鼠标离开
原文链接: http://www.cnblogs.com/daoluanxiaozi/archive/2012/02/04/2337561.html
题目不醒目,特解
win32编程中,有两个消息比较特别,WM_MOUSEHOVER和WM_MOUSELEAVE。系统不会想应用程序发送这两个消息,MSDN中规定要用到TrackMouseEvent方法来向程序投递这两个消息。
去留分析
去WM_MOUSELEAVE,留WM_MOUSEHOVER。打个比方,调用TrackMouseEvent就向在消息队列中设置了一个哨兵,当发现WM_MOUSEHOVER或者WM_MOUSELEAVE的时候,就将其放入消息队列,而此时如果这个消息是WM_MOUSELEAVE这个哨兵会消失,而如果这个消息是WM_MOUSEHOVER,这个哨兵会暂留,但是他只能检测WM_MOUSELEAVE。
(参看MSDN中的原话,对于WM_MOUSEHOVER,“Hover tracking stops when this message is generated. The application must call TrackMouseEvent again if it requires further tracking of mouse hover behavior.”;而对于WM_MOUSELEAVE,“All tracking requested by TrackMouseEvent is canceled when this message is generated.”)。因此可以利用这个规定特点,来设计判断“鼠标去留”的方法。
按照以往的习惯,应该在WM_MOUSEMOVE的处理函数当中放置哨兵TrackMouseEvent,在类中添加BOOL变量m_bTrack标志,用来判断是否要进行放置哨兵。
为了方便理解,画成如下图:
如此这般,可以用悬停标志来决定处理过程。在鼠标悬停和鼠标离去处理函数中,做想做的事情。
具体实现
-
添加WM_MOUSEMOVE,WM_MOUSEHOVER,WM_MOUSELEAVE消息的处理函数。VS2008可以在类的属性当中自动添加,但是VC6中,WM_MOUSEHOVER,WM_MOUSELEAVE需要手动添加。
-
在WM_MOUSEMOVE处理函数中,放置哨兵。if(m_bTrack)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.hwndTrack = this->GetSafeHwnd();
tme.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT; //悬停多少时间之后产生WM_MOUSEHOVER
::_TrackMouseEvent(&tme);
m_bTrack = false;
} -
在WM_MOUSELEAVE处理函数中,因为TRACKMOUSEEVENT完全作废,所以需要允许追踪鼠标;并且更新Hover标志变量。m_bHover = false;
m_bTrack = true; -
在WM_MOUSEHOVER处理函数中,更新Hover标志变量。m_bHover = true;
下面是详细的代码,是核心代码,没有实现什么功能,可以自行添加。
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_bHover = true;
CEdit::OnMouseHover(nFlags, point);
}
void CDLEdit::OnMouseLeave()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_bHover = false;
m_bTrack = true;
CEdit::OnMouseLeave();
}
void CDLEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(m_bTrack)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.hwndTrack = this->GetSafeHwnd();
tme.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT; //悬停多少时间之后产生WM_MOUSEHOVER
::_TrackMouseEvent(&tme);
m_bTrack = false;
}
CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
}
收获与感受
鼠标去留技术不难,但是用处很广,属于技术细节,就拿QQ产品来说,很多地方都有体现。