MFC中ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND消息区别

第二个是响应打开菜单的命令的 
第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中、变灰等等。

比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_UPDATE_COMMAND_UI响应函数里.

UPDATE_COMMAND_UI

   处理菜单对应的用户界面显示状态

COMMAND

   处理该菜单对应的功能

传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态。MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息。其设计理念是,每当选单被拉并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPDATE_COMMAND_UI讯息,这个讯息和WM_COMMAND有㆒样的绕行路线,我们(程序员)只要在适当的类别上放置其处理函式,并在函式上做某些判断,便可决定如何显示命令项。

   这种方法的最大好处是,不但把问题的解决方式统化,更因为 Framework传给UPDATE_COMMAND_UI处理程序的参数是个「指向CCmdUI对象的指针」,而CCmdUI对象就代表着对应的选单命令项,因此你只需呼叫    CCmdUI    所准备的,专门用来处理命令项外观的函式(如Enable或SetCheck)即可。我们的工作量大为减轻。  

posted @ 2019-03-29 16:50  一天从晚上开始  阅读(541)  评论(0编辑  收藏  举报