摘要:
学习C#互斥锁Monitor,注意避免锁定值类型和try/finally错误,善用TryEnter避免长时间持锁,以及使用Wait、Pulse等方法实现生产者-消费者模式。示例代码和测试方法在代码库。 阅读全文
摘要:
lock是C#中的线程同步互斥锁,使用时需避免锁定this、公共对象、字符串和非readonly对象,小心锁定静态对象。锁定不当易导致同步问题,示例代码和源码在代码库。 阅读全文
摘要:
学习Interlocked类其他方法,包括Exchange、CompareExchange的泛型和非泛型版本,用于原子更新变量并获取旧值,实现锁机制和CAS算法;And、Or方法用于原子按位操作;MemoryBarrier方法用于执行内存屏障。 阅读全文
摘要:
本文介绍Interlocked类的使用,包括Read、Increment、Decrement和Add方法,适用于多线程环境安全操作变量,解决了非原子操作导致的线程安全问题,并提供示例代码。 阅读全文
摘要:
原子操作是不可分割的操作单元,Interlocked提供硬件级别原子操作,比传统锁机制效率高。Interlocked支持多种原子操作,如增减、替换、位操作等,确保多线程安全。 阅读全文
摘要:
ThreadStatic实现线程本地存储,避免共享资源问题;ThreadLocal解决其缺陷;volatile关键字防止缓存和编译器优化,非完整线程同步机制。 阅读全文
摘要:
线程同步确保多线程环境下共享资源安全使用,避免竞争条件和数据不一致。实现方式有避免资源共享、用户模式同步、内核模式同步和混合模式同步。 阅读全文
摘要:
C#中线程创建有ThreadStart、ParameterizedThreadStart和Lambda表达式三种方式,线程可休眠、等待,需注意异常处理。线程非万能,需按需使用,适用于文件写、网络请求、数据库查询等场景。 阅读全文
摘要:
线程是操作系统单独执行任务的最小单元,分前台和后台,有优先级,经历多个状态。C#可设置线程优先级和类型,控制线程状态的方法有Start、Sleep等,但Suspend和Abort已被弃用。多线程编程需通过同步机制控制线程执行。 阅读全文
摘要:
多线程中死锁因资源争夺形成循环等待,必要条件为互斥、占有并等待、不可剥夺、循环等待。可用VisualStudio等工具排查,解决办法包括顺序加锁、尝试锁、超时机制、避免嵌套使用锁。 阅读全文