摘要: 1定义游戏相关类: 1. 怪物类:当前生命值,原始生命值,当前位置,原始位置,攻击力,防御力,移动行为,攻击英雄行为,逃跑行为... ...。 2. 关卡类:关卡名称,关卡编号,关卡时间,关卡怪物们。 3. 英雄类:角色名称,等级,经验,当前生命值,原始生命值,当前位置,原始位置,移动行为,攻击怪物... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 18:35 forrHuen 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设置器、访问器作用:隐藏成员变量,保证成员变量安全。添加业务逻辑,作正确性检验(例子:年龄必须正整数。某项活动需要定时对积分条件修改)。控制读写性。2.设置器、访问器实现方法(手动实现)-(void) setAge:(int)newAge{_age = newAge;}-(int) age{re... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 08:19 forrHuen 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OC中变量是有默认值的,可以通过重写init函数给予变量赋初值,init的返回类型是对象。类是抽象的,它泛指某一堆事物,是一组具有相同特征属性和行为的对象集合。对象(实例)是类的具体实现,对象是一个个体。对象在内存中,对象间没有任何联系。类由@interface和@implement两部分组成看,... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 08:18 forrHuen 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 int main(void){ int a[10][10],i,j; for(i=0;i=i;j--)// printf("%2c",'*');/*两个空格*/ for(j=0;j#include #include #include struct Stuinfo{ char ID[4]; char NAME[10]; ... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 08:17 forrHuen 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑