CUDA SDK VolumeRender 分析 (1)
有关VolumeRender的介绍、和CUDA SDK中的VolumeRender解析在HERESY的一些文章中写的非常详细,这里我只想写写我对VolumeRender这个例子的一些理解。
曾经遇到过cuda函数在跨编译单元调用的问题,这个例子用到了一个很巧妙的解决方法。
首先描述下这个问题,当多个cu或cpp文件互相包含的时候cu文件中的实现会被nvcc生成在多个编译单元中,从而出现重定义链接错误。具体描述见这里。
CUDA SDK中避免此问题的方法是,添加一个extern层接口,需要被外部使用的功能封装为extern接口,接口函数和实现函数放在一个cu中,调用端通过extern的声明来找到接口,这样避免了实现出现在多个编译单元内(只有函数实现所在的编译单元)。
有点乱?下面给出VolumeRender中的用法:
实现部分
1: // volumeRender_kernel.cu
2: __global__ void
3: d_render(uint *d_output, uint imageW, uint imageH,4: float density, float brightness,5: float transferOffset, float transferScale)6: {7: // implemention
8: }
全局接口和实现在同一文件
1: // volumeRender_kernel.cu
2: extern "C"3: void render_kernel(dim3 gridSize, dim3 blockSize, uint *d_output, uint imageW, uint imageH,
4: float density, float brightness, float transferOffset, float transferScale)5: {6: d_render<<<gridSize, blockSize>>>( d_output, imageW, imageH, density,7: brightness, transferOffset, transferScale);8: }
调用端使用声明绕开包含
1: // volumeRender.cpp
2: extern "C" void render_kernel(dim3 gridSize, dim3 blockSize, uint *d_output, uint imageW, uint imageH,3: float density, float brightness, float transferOffset, float transferScale);4:
如果你对这个问题很感兴趣,这里有一个完整的解决方案。