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第二次结对编程作业

  • 在文章开头给出结对同学的博客链接、本作业博客的链接、你所Fork的同名仓库的Github项目地址(2分)

       本博客链接:https://www.cnblogs.com/huckleberry/p/11708269.html

       结对同学链接:https://www.cnblogs.com/zhangweijia1999/p/11767594.html

        Github项目:https://github.com/BloodyVampire/thirteenwater

  • 给出具体分工(2分)

       翟鑫亮负责算法的设计,张伟佳负责接口连接,UI两人共同承担

  • 给出PSP表格(2分)
PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning 计划 80 100
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 60 90
Development 开发 1500 1600
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 700
· Design Spec · 生成设计文档 50 30
· Design Review · 设计复审 100 80
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 30 30
· Design · 具体设计 800 930
· Coding · 具体编码 500 600
· Code Review · 代码复审 40 30
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 50 80
Reporting 报告 110 100
· Test Repor · 测试报告 40 30
· Size Measurement · 计算工作量 20 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出改进计划 50 60
  · 合计 4030 4470

 

  • 网络接口的使用(3分)

  // 身份验证
        function check()
        {
            $.ajax({
                url:'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/auth/validate',
                type:'GET',
                headers:{
                    "Content-Type":'application/json',
                    "X-Auth-Token":localStorage.getItem('token')
                },
                dataType:'json',
                success:function(data){
                    if (data['data']['user_id']==null)
                    {
                        alert("登录过期,请重试");
                        window.location.href='login.html';
                    }
                    else{
                        document.getElementById("chupai").onclick=function () {
                            document.getElementById("fapai").style.display="block"
                            document.getElementById("chupai").style.display="none"
                        }        
                        if (localStorage.getItem('card')!=null)
                            showCard();
                        if (localStorage.getItem('gameid')!=null)
                            document.getElementById('gameid').innerText="房间:"+localStorage.getItem('gameid');
                    }
                },
                error:function(data){
                    alert("登录过期,请重试");
                }
            });  
        }

 

 // 开始对局
        function openGame()
        {
            $.ajax({
                url:'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/game/open',
                type:'POST',
                dataType:'json',
                headers:{
                    'X-Auth-Token':localStorage.getItem('token')
                },
                success:function(data){
                    document.getElementById("chupai").style.display="block";
                    document.getElementById("fapai").style.display="none";
                    document.getElementById('gameid').innerText="房间:"+data['data']['id'];
                    localStorage.setItem("gameid",data['data']['id']);
                    localStorage.setItem("card",data['data']['card']);
                    showCard();
                },
                error:function(data){
                    alert("匹配异常,请重试");
                }
            });
        }

  • 代码组织与内部实现设计(类图)(6分)

     

 

  • 算法的关键与关键实现部分流程图(6分)

此次的算法主要涉及到制作扑克、洗牌和对前中后三堆牌的选择三部分。

1、制作扑克

利用两个字符串数组将扑克的花色和数值保存起来,再用循环将不同花色所对应

的数值扑克制作出来保存到map<int,string>中并将牌号保存到vector<int> oldarr中。

2、洗牌

调用distribute方法里的随机分配函数将根据系统时间产生随机数,在循环里选择该

扑克号存入vector<int> newarr中。

3、分堆选择

由于十三水中的牌型比较多,所以我们依次从大牌型到小牌型考虑。先分后堆,再分中堆,最后前堆。

 

 

  • 关键代码解释(3分)

void get_rand_number(vector<int> oldarr, vector<int> &newarr)
{    
    int value;
    srand((int)time(0)); //拿当前系统时间作为种子,由于时间是变化的,种子变化,可以产生不相同的随机数。
    /* 发牌的时候对于已经分配的数据不再修改 */
    for (int index=52;index>0; index--)
    {
        value =rand() % index;
        newarr.push_back(oldarr[value]);
        oldarr.erase(oldarr.begin() + value);        
    }
}

以上代码中的srand()保证了洗牌的随机性。

void getpoker(vector<string> handPoker)
 {
         memset(a,'0', sizeof(a));
         for (string str : handPoker)
         {
             int index;
                 if (str[1] > '1' && str[1] <= '9')            
                    index = (str[1] - '2');                    
                 else if (str[1] == '%')index = 8;                    
                 else if (str[1] == 'J' )index = 9;                    
                 else if (str[1] == 'Q')index = 10;                    
                 else if (str[1] == 'K')index = 11;                    
                 else index = 12;                    
                 y[index]++;
             if (str[0] == '&')
             {            
                 a[0][index] = str[1];
                 x[0]++;                
             }
             else if (str[0] == '$')
             {                
                 a[1][index] = str[1];
                 x[1]++;                
             }
             else if (str[0] == '*')
             {                
                 a[2][index] =str[1];
                 x[2]++;
             }
             else
             {                                          
                a[3][index] =str[1];
                x[3]++;    
             }
         }

}

对扑克数组进行赋值,在构造完后方便后面的各种牌型的判断和牌的“删除”。

 

  • 展示性能分析图和程序中消耗最大的函数(1分)

  • 描述你改进的思路(5分)

  可以从性能分析图看出,我们的play函数和lookPoker函数所占的消耗最大。我在lookPoker函数先是对扑克复制到

另一个数组,然后再对这个数组进行特殊字符%的判断,这无疑加大了开销,所以将会直接在原来数组里判断并输出。

7、单元测试(5分)

展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路

TEST_METHOD(samecolordragon)
        {
            Operation oper;    
            vector<string> temp;
            temp.push_back("#2"); temp.push_back("#3"); temp.push_back("#4");
            temp.push_back("#5"); temp.push_back("#6"); temp.push_back("#7");
            temp.push_back("#8"); temp.push_back("#9"); temp.push_back("#%");
            temp.push_back("#J"); temp.push_back("#Q"); temp.push_back("#K"); temp.push_back("#A");
            oper.getpoker(temp);
            Assert::IsTrue(oper.samecolordragon());
        }

构造一个存储字符串的向量,向其中存储特殊牌型-----至尊清龙,判断samecolordragon函数是否判断正常。

 

  • 贴出Github的代码签入记录(1) 

 

 

  • 遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法(8分)
  • 问题描述(2分)

  翟鑫亮:对福建十三水这种棋牌游戏的规则很迷,什么各种打枪或者全垒打还有

输赢后如何进行水的划分都不是很清楚。

       张伟佳:完全没有这方面的经验和知识,面对问题一头雾水。

  • 做过哪些尝试(2分)

  翟鑫亮:有从网上看过许多这种十三张类似游戏的规则,发现它们的玩法大差不差

只不过是牌型的叫法不同而已。此外还从网上看了一些关于该游戏的视频。

       张伟佳:上网查询资料,去CSDN找帖子,问问题,去哔哩哔哩看各种教学视频,

视频各有倾向,先从简单的入手,再去看一些倾向性比较强的。  

  • 是否解决(2分 )

  基本解决

  • 有何收获(2分)

  翟:收获的话,大概应该有两点。第一个就是学会了如何打福州十三水,说实话

还是第一次听过这种玩法,一开始还以为是什么旅游胜地呢。其次的话,接触到了

一些游戏规则设计的算法,学会了更加灵活地解决问题。

       张:学会了intellij idea的使用,可以自己制作简单的网页。期间遇到的问题很多,

解决的时候感觉很崩溃,但解决完后还是蛮开心的。总的来说还是蛮有意义的,锻炼了

自主学习能力。

  • 评价你的队友(4分)

翟鑫亮:张伟佳nb,就是没能带我飞。

张伟佳:翟鑫亮nb,能很好地安排任务和时间。

  • 值得学习的地方(2分)

翟鑫亮:对bgm的审美很有品味,做事情超认真

张伟佳:做事情超认真,可以一做就是好久,虽然遇到问题也能看的出来很痛苦,但还是能坚持着去解决,我

就要干会其他的才能接着敲代码。

  • 需要改进的地方(2分)

翟鑫亮:在web设计那块做的还需要改进,没能够很好地规划UI。

张伟佳:一开始还是没太放在心上,考完试到后面时间已经不够了,还有好多没有学习。以后应该早做规划,提前把

事情安排好。

  • 学习进度条(2分)

 

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
1 0 0 20 20 学会了原型设计工具的基本使用方法,学会了十三水的玩法
2 340 340 50 60 开始学习网页制作,并着手于算法设计
3 520 860 45 100 网页制作基本成型,开始交互工作;
4 412 1272 60 130 基本完成ai和ui制作
posted @ 2019-10-30 20:42  NinjaMaster  阅读(130)  评论(0编辑  收藏  举报