摘要: /* Othello.cpp 黑白棋,实现随时结束并判断胜负的功能 成功运行于Visual Studio 2013 */ #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; #define N 9 char _ChessBoard 阅读全文
posted @ 2021-10-27 23:36 胡不归来 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本小实验基于MSP430f5529,不同的型号可能管脚和中断配置有所不同。 实现的功能为: 第一次按下按键后,系统以每 2 秒钟,指示灯暗 1 秒,亮 1 秒的方式闪烁。程序采用默认时钟配置; 第二次按下按键后,系统以每 4 秒钟,指示灯亮 2 秒,暗 2 秒钟方式闪烁。 第三次按下按键后,系统以每 阅读全文
posted @ 2021-10-26 22:06 胡不归来 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在信号处理的学习过程中,往往都会学习到,一个信号过一个线性时不变系统,输出的信号即为这个信号与系统的单位冲激响应在时域上线性卷积。最近,有一位好友问我到底为什么与单位冲激响应卷积后就得到了信号过系统的输出,本篇学习笔记将以一个浅显易懂的例子说明这一点。 首先看线性卷积的定义,若要使$x(n)$通过一 阅读全文
posted @ 2021-10-22 13:54 胡不归来 阅读(1000) 评论(0) 推荐(1) 编辑