结构体
世界上一成不变的东西,只有“任何事物都是在不断变化的”这条真理。
一. 结构体的概念和作用(使用场景)
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构体。在开发过程中,经常需要处理一组不同类型的数据,比如由姓名、年龄、性别等参数组成的学生信息。因为这些数据是由不同数据类型组成的,因此不能用数组表示,此时我们可以考虑采用结构体或者类来进行存储。
二. 结构体的特点
-
结构体只能封装属性,类不仅可以封装属性也可以封装方法。
-
结构体变量分配在栈,而类的实例分配在堆,虽然栈的空间相对于堆来说是比较小的,但是存储在栈中的数据访问效率相对高于存储在堆中的数据。
-
结构体适合定义属性较少的数据,因为更多的属性会导致结构体变量在栈中占据更多空间,进而降低效率。
三. 结构体的定义调用
1.定义结构体类型,再定义变量
//指明结构体名称
struct 结构体名{
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
};
//指明结构体名称
struct XBStudentInfo {
NSString *name;
NSInteger age;
BOOL sex;
};
struct XBStudentInfo student = {@"小敏", 18, YES};
NSLog(@"XBStudentInfo name = %@, age = %ld, sex = %d",student.name, (long)student.age,student.sex);
运行结果:
XBStudentInfo name = 小敏, age = 18, sex = 1
2.定义匿名结构体,并定义结构体变量
//定义匿名结构体类型,并定义两个结构体变量
struct {
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
}变量名1,变量名2,...;
//定义匿名结构体类型,并定义两个枚举变量
struct {
NSString *name;
NSInteger age;
BOOL sex;
} student1, student2;
student1.name = @"小红";
student1.age = 19;
student1.sex = NO;
student2.name = @"小李";
student2.age = 20;
student2.sex = YES;
NSLog(@"XBStudentInfo student1 name = %@, age = %ld, sex = %d",student1.name, (long)student1.age,student1.sex);
NSLog(@"XBStudentInfo student2 name = %@, age = %ld, sex = %d",student2.name, (long)student2.age,student2.sex);
运行结果:
XBStudentInfo student1 name = 小红, age = 19, sex = 0
XBStudentInfo student2 name = 小李, age = 20, sex = 1
3.定义结构体类型的同时定义变量
struct 结构体名 {
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
} 变量名1,变量名2,...;
struct XBStudentInfo {
NSString *name;
NSInteger age;
BOOL sex;
} student3, student4;
四. 使用typedef对数据类型进行重命名
为了简化枚举的声明,不需要每次都写struct。
typedef struct {
NSString *name;
NSInteger age;
BOOL sex;
} XBStudentInfo;
XBStudentInfo student5 = {@"小六", 22, YES};
NSLog(@"XBStudentInfo student5 name = %@, age = %ld, sex = %d",student5.name, (long)student5.age,student5.sex);
运行结果:
XBStudentInfo student5 name = 小六, age = 22, sex = 1
五. 结构体APPLE官方写法
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CG_BOXABLE CGSize CGSize;
- 使用typedef为了简化枚举的声明,不需要每次都写struct。
- CG_BOXABLE是什么意思呢?在CoreGraphics/CGBase.h中,有这样的定义:
#if defined(__has_attribute) && __has_attribute(objc_boxable)
# define CG_BOXABLE __attribute__((objc_boxable))
#else
# define CG_BOXABLE
#endif
可以看到其实是attribute((objc_boxable)),它可以允许将结构体进行快速打包,这样我们就可以使用@()快速地将它转换成NSValue了。NSValue可以包装任何值,因此可以用NSValue将结构体包装后,加入数组和字典中。
参照官方实例:
// 定义XBStudentInfo结构体
struct XBStudentInfo{
NSString *name;
NSInteger age;
BOOL sex;
};
typedef struct CG_BOXABLE XBStudentInfo XBStudentInfo;
XBStudentInfo student6 = {@"小凡", 20, YES};
XBStudentInfo student7 = {@"小真", 22, NO};
NSMutableArray *arrayStd = [NSMutableArray array];
[arrayStd addObject:@(student6)];
[arrayStd addObject:@(student7)];
for (NSValue *value in arrayStd) {
XBStudentInfo student;
// getValue获取结构值,保存到结构体变量student中
[value getValue:&student];
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%ld,stdSex=%d",student.name,(long)student.age,student.sex);
}
通过上面演示我们发现结构体类型需要包装成NSValue后才能够添加到数组中,这是为什么呢?这是因为iOS中的可变数组NSMutableArray里面存放的内容需要是NSObject以及所有基于NSObject类的对象,如果有C/C++中定义的标准类型如int需要存放在NSMutableArray就要进行对应的转换。int型我们可以使用NSNumber转换,而如果需要将struct结构存放在NSMutableArray,就需要将它转换成NSValue了。
六. 总结
- 结构体的定义方式灵活多变,但是结构体类型和变量这二者必须存在一个。
- 灵活运行struct调用结构体。
- 建议使用官方写法,使代码更规范,调用的时候更加灵活。
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