设计模式之观察者模式
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的对类列表。
ConcreteSubject
被观察者的具体实现,包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
被观察者Subject
1 package com.Design.Observer1; 2 3 import java.util.Observable; 4 5 public class BlogUser extends Observable { 6 7 public void pubishBlog(String articleTitle,String articleContent){ 8 Article art = new Article(); 9 art.setArticleTitle(articleTitle); 10 art.setArticleContent(articleContent); 11 System.out.println("博主:发表新文章,文章标题"+articleTitle+",文章内容:"+articleContent); 12 13 this.setChanged(); 14 this.notifyObservers(art); 15 } 16 17 18 19 20 }
观察者Observer:
1 package com.Design.Observer1; 2 3 import java.util.Observable; 4 import java.util.Observer; 5 6 public class MyObserver implements Observer { 7 8 @Override 9 public void update(Observable o, Object arg) { 10 11 Article art = (Article) arg; 12 13 14 System.out.println("博主发表了新的文章,快去看吧"); 15 System.out.println("标题:"+art.getArticleTitle()+";内容:"+art.getArticleContent()); 16 } 17 18 }
辅助的类:
1 package com.Design.Observer1; 2 3 public class Article { 4 5 private String articleTitle; 6 7 private String articleContent; 8 9 public String getArticleTitle() { 10 return articleTitle; 11 } 12 13 public void setArticleTitle(String articleTitle) { 14 this.articleTitle = articleTitle; 15 } 16 17 public String getArticleContent() { 18 return articleContent; 19 } 20 21 public void setArticleContent(String articleContent) { 22 this.articleContent = articleContent; 23 } 24 25 26 }
测试结果
1 package com.Design.Observer1; 2 3 public class MainClass { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 7 BlogUser blogUser = new BlogUser(); 8 blogUser.addObserver(new MyObserver()); 9 blogUser.pubishBlog("博主:发表新文章,快来看吧", "balabala"); 10 11 } 12 13 }