Java Swing打猎射击游戏源码
代码如下
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 | <font size= "3" >package Game; import java.awt.Container; import java.awt. event .*; import javax.swing.*; public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; // 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度 private int sleepTime = ( int ) (Math.random() * 300) + 5; private int y = 100; private Thread thread; // 将线程作为成员变量 private Container parent; private int score = 15; // 该类角色对应的分数 /** * 构造方法 */ public BirdLabel() { super(); // 创建小鸟图标对象 ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource( "bird.gif" )); setIcon(icon); // 设置控件图标 addMouseListener( new MouseAction()); // 添加鼠标事件监听器 // 添加控件事件监听器 addComponentListener( new ComponentAction()); thread = new Thread( this ); // 创建线程对象 } /** * 控件的控件事件监听器 */ private final class ComponentAction extends ComponentAdapter { public void componentResized(final ComponentEvent e) { thread.start(); // 线程启动 } } /** * 控件的鼠标事件监听器 */ private final class MouseAction extends MouseAdapter { public void mousePressed(final MouseEvent e) { if (!MainFrame.readyAmmo()) // 如果子弹没有准备好 return ; // 什么也不做 MainFrame.useAmmo(); // 消耗子弹 appScore(); // 加分 destory(); // 销毁本组件 } } public void run() { parent = null ; int width = 0; try { while (width <= 0 || parent == null ) { if (parent == null ) { parent = getParent(); // 获取父容器 } else { width = parent.getWidth(); // 获取父容器的宽度 } Thread.sleep(10); } for ( int i = width; i > 0 && parent != null ; i -= 8) { setLocation(i, y); // 从右向左移动本组件位置 Thread.sleep(sleepTime); // 休眠片刻 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (parent != null ) { MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分 } destory(); // 移动完毕,销毁本组件 } /** * 从容器移除本组件的方法 */ public void destory() { if (parent == null ) return ; parent.remove( this ); // 从父容器中移除本逐渐 parent.repaint(); parent = null ; // 通过该语句终止线程循环 } /** * 加分的方法 */ private void appScore() { System. out .println( "小鸟被击中" ); MainFrame.appScore(15); } } </font> |
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