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花飘水流兮
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游戏
摘要: 序 前些年的呆游戏机公司,由零开始,时以xna为基础开发游戏机,开发并发布了跑马灯类游戏。其余零零碎碎做了些尚未商业化的游戏。同其他非设备类游戏比较,这类游戏多一些硬件通讯以及程序文件安全性问题处理。拿个大鱼吃小鱼的游戏show一下: 基础类 xna比起托管directx没多做多少工作,和其他称...
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posted @ 2015-06-08 15:39 花飘水流兮
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2015年6月9日
GIS 纠偏,点距
摘要: 妈的,这么个技术点都成香馍馍了,人家老早把算法私下颁布了啊(呵呵,我们公司好像10多年也没搞定,也是我来搞定的,不过不是我写的,我抄来的,写过游戏的直觉是对的,估计也是sin一类的); 百度的二次偏移不支持,需要再次运算,以下算法为一次偏移纠偏运算(比如bing,google都只是一次偏移); 上个
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posted @ 2015-06-09 09:57 花飘水流兮
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