CSS3 transform 属性详解(skew, rotate, translate, scale)

写这篇文章是因为在一个前端QQ群里,网友 “小豆豆” (应他要求要出现他的网名......) ,问skew的角度怎么算,因为他看了很多文章还是不能理解skew的原理。于是,我觉得有必要写个博文,帮助那些不懂的人,让他们看了此文就懂。

进入正题:

先说明下,电脑屏幕的XY轴跟我们平时所说的直角坐标系是不一样的。如下图:

图上的盒子就是代表我们的电脑屏幕,原点就是屏幕的左上角,竖直向下为X轴正方向,水平向右为Y轴正方向。

 

1、倾斜skew

先看图

http://images2015.cnblogs.com/blog/916005/201611/916005-20161118134714951-758389550.png

 

 每个图下方都有skew的参数。粗的红色的线分别是水平垂直方向上的投影,其长度与左边的未倾斜的边是相等的。而两个参数所代表的角度,就是图中黑色标记的角。从上面我们也可以看出来:skewx是代表与X轴倾斜的角度,方向是逆时针;skewY是代表与Y轴倾斜的角度,方向是顺时针。

但是要注意的是,例如当用skew(60,60)的时候,角度的算法不是上面那样的呢,因为当两个参数的角度都大于45的时候,其实我们看到的是图形的反面,也就是长和宽交换了位置。我们可以看图片上的MyDiv确实是倒的

          

 此时黄色的才才是投影的矩形,可以和左边的原图进行比较。而原来的粗的红色的线是错的,错的,错的!!!多说几遍先。而角度则是黑色的标出来的!

 其他角度,大家也可以去推一推。

需要说明的是skew的默认原点 transform-origin 是这个物件的中心点。这也是我在第二行有一条橘黄色的细线,是为了寻找中心点,然后获取投影。

如果上面的你不能理解,就看我画的投影,首先知道角度是怎么标记的,然后记住这么一句话:不管它是一个方向倾斜,还是两个方向一起倾斜,最后的在X,Y轴上的投影长度是不变的,也就是参数都为 0 时候的长度但是投影要注意旋转的角度。为了保持投影长度不变,所以就得拉长图形,也就是变形。所以如果你想通过动手实验的话,是得不出上面的结果,因为实际的不会变形。

如果你真的懂了,用手就可以画出最后的结果的。

skew效果体验              skewX效果体验              skewY效果体验

 

2、旋转rotate

用法:

transform: rotate(45deg);

共一个参数“角度”,单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度。

rotate()默认旋转中心为图片的中点

我以前用rotate写过一个时钟,获取电脑当前时间,然后显示,开始计时,具体如下图:

 

 

 

源码参见我很早之前写的:javascript实例——时间日期篇

还有rotateX,rotateY是,这个动手操作下就能理解,记得旋转中心是图形的中心。

rotateX体验效果        rotateY体验效果            rotate效果体验

 

3、缩放 scale

用法:transform: scale(0.5)  或者  transform: scale(0.5, 2);

参数表示缩放倍数;

  • 一个参数时:表示水平和垂直同时缩放该倍率
  • 两个参数时:第一个参数指定水平方向的缩放倍率,第二个参数指定垂直方向的缩放倍率。

 需要注意的是,scale不看XY轴,而是看水平竖直的。具体可看下面的示例:

     

 

以上三个分别是scale(1,1);scale(0.5,2);scale(1.1,1.1);

scale效果体验

 

4、移动 translate

用法:transform: translate(45px)  或者 transform: translate(45px, 150px);

参数表示移动距离,单位px,

  • 一个参数时:表示水平方向的移动距离;
  • 两个参数时:第一个参数表示水平方向的移动距离,第二个参数表示垂直方向的移动距离。

这个比较简单就不多说了,跟relative的属性有点像。它也是不看XY轴的。

translateX水平移动体验     translateY竖直移动体验         translate效果体验

 

组合

上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。

用法:

transform: rotate(45deg) scale(0.5) skew(30deg, 30deg) translate(100px, 100px);

这四种变形方法顺序可以随意,但不同的顺序导致变形结果不同,原因是变形的顺序是从左到右依次进行,这个用法中的执行顺序为1.rotate  2.scalse  3.skew  4.translate

 

参考文章:

1、CSS3新增样式大解析:[7]skew之元素变形

2、CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate)

posted @ 2016-11-18 21:07  huansky  阅读(14211)  评论(2编辑  收藏  举报