浅谈 Fresco 框架结构
在前面的文章 Fresco 源码分析 —— 图片加载流程 里面详细说明了图片加载的整个流程,但是除了理解源码之外,对于源码的框架层面的设计也是需要去了解的,不能只是简单的读源码,好的源码的框架设计也是值得我们去学习的。以后,我们自己在开发一个源码的时候,也就能将学到的好的经验运用到自己的代码上。
代码工程
从 module 层面来看,可以看到 Fresco 是有很多 module 的,并且这些 module 都是按照每个 module 的功能进行划分的,可以通过名字就可以知道 module 的作用。
虽然 module 很多,但是并不像我们平时的项目里面一样,一个 module 包含很多代码,有的可能只有几个类,只是 fresco 整体分的比较细。
下面介绍下一些关键的 module:
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animated-base:主要都是动图的一些共有的基础操作,包阔每一帧的缓存,解码渲染,帧数,宽高等逻辑。
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Drawee:就是 UI 层,例如 DraweeView, drawable 相关的类等;
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imagepipeline:整个工程的核心,图片加载,内存、缓存管理,bitmap处理等等核心逻辑;
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imagepipeline-base:是 imagepipeline 的一些基础类,包括接口(缓存,解码,图片信息)以及相关的基础类;
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imagepipeline-backends :这里就是最后的请求逻辑,这里给出两个不同的示例,分别采用 volly 和 ok-http 来实现的,默认是 HttpUrlConnectionNetworkFetcher ,也就是说业务方有着更复杂的业务需求的话,需要自己去实现。
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Drawee-backends:主要是在 Drawee 的基础上封装了请求和初始化逻辑,比如 Fresco,PipelineDraweeController 等相关类。
设计思想浅谈
1、里面有很多类以 config 结尾,他们是怎么用的?
ImagePipelineConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,主要是把 ImagePipeline 需要的参数都通过 config 来进行管理;
ImagePipelineFactory: 通过 ImagePipelineConfig 来生成 ImagePipeline ;
类似的还有:
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DraweeConfig: 内部采用 builder 模式来进行创建,包含 Drawee 相关的配置;
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DiskCacheConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,包含 disk 的各种配置,包括目录,版本,缓存大小,错误日志等。最后也是使用 DiskStorageCacheFactory 来生成 disk;
- PoolConfig:内部采用 builder 模式来进行创建,其实最终也是再 PoolFactory 里面使用;
可以发现,Fresco 里面的 config 类都是采用了 buidler 模式。那为啥需要采用 builder 模式呢?因为 config 从名字来说是配置类,里面会有很多参数,所以会采用 builder 模式,以后别人在配置的时候,就不会关心过的参数问题。
其实对于内部 builder 我有个疑问就是为啥要使用内部 builder 。
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一是内部属性太多,如果采用构造函数模式,那需要写很多构造函数
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二是采用builder 模式后,用户只需要设置他关心的属性,其他不关心的属性都可以采用默认值来进行处理,也就是减轻了使用者的压力。
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三是一旦构造完成,就不可以修改了,builder 里面都是设置属性,但是类本身只提供获取属性方法,不提供设置方法,隔绝了用户更改带来的不可控因素。
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至于内部builder 可能是不希望将他们独立出去,散落在各处不好管理。
2、提供了很多 producer,consumer,那这么多类是如何管理的,他们之间恶关系如何维护。
提供了 ProducerFactory 来管理所有的 producer。ProducerFactory 有静态方法,大多数是非静态方法。主要用来获取各种 producer 。
ProducerSequenceFactory: 这个其实就是把各个 Producer 连接在一起;或者说是按照一定的规则,将他们组装在一起。这样外界在调用的时候,只需要确定你的 Sequence 是什么样的,调用对应的方法 获取 Sequence。其中在 Sequence 里面又会通过 ProducerFactory 来获取指定的
每一个 producer 又会有一个对应的 consumer,可以发现大多数 consumer 都是 producer 里面的内部类。
3、DataSource 的作用
DataSource 是一个泛型接口。按照源码的描述,它和 future 原理差不多,但是有个不一样的地方,就是它可以获取当前的进度。
AbstractDataSource 继承自 DataSource;这块内部已经维护好了各种状态;然后会通过 listeners 进行通知。
AbstractProducerToDataSourceAdapter : 继承自 AbstractDataSource,从名字就可以看出来这是一个适配器,将 Producer 转为 DataSource。
4、ProducerContext 的作用
主要是用来将上下文信息传递给 Producer;可以具体看看代码,可以发现 context 内部包含很多逻辑。
public interface ProducerContext { @StringDef({ ExtraKeys.ORIGIN, ExtraKeys.ORIGIN_SUBCATEGORY, ExtraKeys.NORMALIZED_URI, ExtraKeys.SOURCE_URI, ExtraKeys.ENCODED_WIDTH, ExtraKeys.ENCODED_HEIGHT, ExtraKeys.ENCODED_SIZE, ExtraKeys.MULTIPLEX_BITMAP_COUNT, ExtraKeys.MULTIPLEX_ENCODED_COUNT, }) @interface ExtraKeys { String ORIGIN = "origin"; String ORIGIN_SUBCATEGORY = "origin_sub"; String SOURCE_URI = "uri_source"; String NORMALIZED_URI = "uri_norm"; String ENCODED_WIDTH = "encoded_width"; String ENCODED_HEIGHT = "encoded_height"; String ENCODED_SIZE = "encoded_size"; /* number of deduped request in BitmapMemoryCacheKeyMultiplexProducer */ String MULTIPLEX_BITMAP_COUNT = "multiplex_bmp_cnt"; /* number of deduped request in EncodedCacheKeyMultiplexProducer */ String MULTIPLEX_ENCODED_COUNT = "multiplex_enc_cnt"; } /** @return image request that is being executed */ ImageRequest getImageRequest(); /** @return id of this request */ String getId(); /** @return optional id of the UI component requesting the image */ @Nullable String getUiComponentId(); /** @return ProducerListener2 for producer's events */ ProducerListener2 getProducerListener(); /** @return the {@link Object} that indicates the caller's context */ Object getCallerContext(); /** @return the lowest permitted {@link ImageRequest.RequestLevel} */ ImageRequest.RequestLevel getLowestPermittedRequestLevel(); /** @return true if the request is a prefetch, false otherwise. */ boolean isPrefetch(); /** @return priority of the request. */ Priority getPriority(); /** @return true if request's owner expects intermediate results */ boolean isIntermediateResultExpected(); /** * Adds callbacks to the set of callbacks that are executed at various points during the * processing of a request. * * @param callbacks callbacks to be executed */ void addCallbacks(ProducerContextCallbacks callbacks); ImagePipelineConfig getImagePipelineConfig(); EncodedImageOrigin getEncodedImageOrigin(); void setEncodedImageOrigin(EncodedImageOrigin encodedImageOrigin); <E> void setExtra(@ExtraKeys String key, @Nullable E value); void putExtras(@Nullable Map<String, ?> extras); @Nullable <E> E getExtra(String key); @Nullable <E> E getExtra(String key, @Nullable E valueIfNotFound); Map<String, Object> getExtras(); /** Helper to set {@link ExtraKeys#ORIGIN} and {@link ExtraKeys#ORIGIN_SUBCATEGORY} */ void putOriginExtra(@Nullable String origin, @Nullable String subcategory); /** Helper to set {@link ExtraKeys#ORIGIN} */ void putOriginExtra(@Nullable String origin); }
这里说下 ProducerContext 使用,这里其实采用的是接口模式,然后相当于是面向接口编程,这样后期在扩展的时候,也会变得更加方便。
类似的上下文还有 FrescoContext。
其实对于上下文,我们在设计源码的时候,也可以考虑下,有了 context 的存在,可以减少很多类之间的依赖,使得代码逻辑更加清晰。
5、ImagePipeline
ImagePipelineConfig: 这个可以说是把 ImagePipeline 用到的东西一网打尽;这个是用于用户在使用 Fresco 的时候,可以进行对应的配置。
ImagePipeline: 发起请求的类(包括网络,本地缓存,内存,回调)以及解码和非解码的图片,还有包括预取;
ImagePipelineFactory: 是一个单例。也就是说明所有的请求配置是一样的。但是这样的话,怎么区分不同的请求,这块还需要仔细看看的。url 是通过 imageRequest 来管理的,ImagePipeline 主要是负责管理其他方面的东西。包括缓存等所有请求应该都是一样的。然后在获取 getDataSourceSupplier 的时候发起图片请求。
imageRequest:imageRequest 包含 url 等相关信息。会在 ImagePipeline 中构造一个 producerSequence。最终,producerSequence 和 settableProducerContext 会在 AbstractProducerToDataSourceAdapter 转变为 DataSource;
6、ImagePipeline 和 producer 之间的关系
这个其实在 ImagePipeline 中解释过了,他们相当于是一环套一环。
7、builder 模式的使用
ImageRequestBuilder: 用于构建 ImageRequest。
AbstractDraweeControllerBuilder: 使用得是泛型,将通用逻辑封装在其内部;
PipelineDraweeControllerBuilder:controller 的逻辑在里面;
这个其实主要是在前面的 config 里面讲过了,这里就不再细说。
8、factory 模式的应用
DefaultDrawableFactory:生成动态静态图片;
PipelineDraweeControllerFactory:一个是创建controller,一个是创建内部controller;
ImagePipelineFactory:这个有点感觉是个容器,所有和 ImagePipeline 相关的都可以从里面获取到;
其他 factory 的类也有很多。就我个人理解,之所以用到 factory ,主要是为了屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
9、其他
Fresco 是怎么控制请求暂停的
Fresco.getImagePipeline().resume() // 恢复请求 Fresco.getImagePipeline().isPaused() // 是否处于暂停态 Fresco.getImagePipeline().pause(); // 暂停请求 public class ThreadHandoffProducerQueueImpl implements ThreadHandoffProducerQueue { private boolean mQueueing = false; private final Deque<Runnable> mRunnableList; // 双向队列 private final Executor mExecutor; // 是轻量级的,只有一个线程 public ThreadHandoffProducerQueueImpl(Executor executor) { mExecutor = Preconditions.checkNotNull(executor); mRunnableList = new ArrayDeque<>(); } @Override public synchronized void addToQueueOrExecute(Runnable runnable) { if (mQueueing) { // 一旦暂停,就将请求加入队列 mRunnableList.add(runnable); } else { mExecutor.execute(runnable); } } @Override public synchronized void startQueueing() { mQueueing = true; } @Override public synchronized void stopQueuing() { mQueueing = false; execInQueue(); }
通过 mThreadHandoffProducerQueue.startQueueing() 来控制暂停;相当于请求可以加到队列中,但是不会发起请求;
ThreadHandoffProducer 是用于请求的时候进行线程切换的。其中有个 produceResults 会将相关逻辑封装成一个StatefulProducerRunnable 里面进行处理,最终会调用下面的方法进行执行:
mThreadHandoffProducerQueue.addToQueueOrExecute(FrescoInstrumenter.decorateRunnable(statefulRunnable, getInstrumentationTag(context)));
这里有个问题是我看着是只有一个线程,他是如何利用这一个线程来操作的?
虽然只有一个线程,但是其实就跟主线程发起请求也只有一个线程一样,所以其实整体还好,也便于控制。
public abstract class StatefulProducerRunnable<T> extends StatefulRunnable<T> {} public abstract class StatefulRunnable<T> implements Runnable { @Override public final void run() { if (!mState.compareAndSet(STATE_CREATED, STATE_STARTED)) { return; } T result; try { result = getResult(); } catch (Exception e) { mState.set(STATE_FAILED); onFailure(e); return; } mState.set(STATE_FINISHED); try { onSuccess(result); } finally { disposeResult(result); } } } 可以发现,这里并没有做很复杂,就是为了改变下运行状态。 DecodeProducer 中也有个线程池,最终就会切换到另一个线程。 // DecodeProducer.java @Override public void produceResults( final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer, final ProducerContext producerContext) { try { if (FrescoSystrace.isTracing()) { FrescoSystrace.beginSection("DecodeProducer#produceResults"); } final ImageRequest imageRequest = producerContext.getImageRequest(); ProgressiveDecoder progressiveDecoder; if (!UriUtil.isNetworkUri(imageRequest.getSourceUri())) { progressiveDecoder = new LocalImagesProgressiveDecoder( consumer, producerContext, mDecodeCancellationEnabled, mMaxBitmapSize); } else { ProgressiveJpegParser jpegParser = new ProgressiveJpegParser(mByteArrayPool); progressiveDecoder = new NetworkImagesProgressiveDecoder( consumer, producerContext, jpegParser, mProgressiveJpegConfig, mDecodeCancellationEnabled, mMaxBitmapSize); } mInputProducer.produceResults(progressiveDecoder, producerContext); } finally { if (FrescoSystrace.isTracing()) { FrescoSystrace.endSection(); } }
这里会分成两路,先看看是不是本地图片,如果是本地,那么就会走解码逻辑,也就会用到线程池然后切换线程;
简单来说就是通过 produceResults 来实现一层层的封装。比如 DecodeProducer 就是在 produceResults 封装了一个 progressiveDecoder,他同时也是一个 consumer,会在结果回来的时候,回调 consumer 的 onNewResultImpl 方法。最终就会开始运行相关逻辑。
Consumer 和 Producer 之间的关系
每一个 producer 又会有一个对应的 consumer,可以发现大多数 consumer 都是 consumer 里面的内部类。
当调用一个producer 的 produceResults 方法的时候,同时会将自己内部类consumer实例传给下一个producer,一旦有结果了,就可以使用 consumer 进行优化。
怎么切回主线程
首先在请求的时候,会通过 datasource 来进行监听结果的回调:
// AbstractDraweeController.java
public void onAttach() {
...
mIsAttached = true;
if (!mIsRequestSubmitted) {
submitRequest();
}
}
protected void submitRequest() {
mDataSource = getDataSource();
final DataSubscriber<T> dataSubscriber = new BaseDataSubscriber<T>() { //可以简单的把它理解为一个监听者
@Override
public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) { //图片加载成功
...
}
...
};
...
mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor); //mUiThreadImmediateExecutor是指 dataSubscriber 回调方法运行的线程,这里是主线程
}
可以看到上面是在主线程进行监听的。mUiThreadImmediateExecutor 是一个单例,是 UiThreadImmediateExecutorService 的一个实例,会直接调用 handler 执行:
// UiThreadImmediateExecutorService.java @Override public void execute(Runnable command) { if (isHandlerThread()) { command.run(); } else { super.execute(command); // 内部使用handler.post 来实现 } }
在通知结果的时候,会封装成一个 runnable 对象,最终在 excutor 里面运行。
// AbstractDataSource.java protected void notifyDataSubscriber( final DataSubscriber<T> dataSubscriber, final Executor executor, final boolean isFailure, final boolean isCancellation) { Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (isFailure) { dataSubscriber.onFailure(AbstractDataSource.this); } else if (isCancellation) { dataSubscriber.onCancellation(AbstractDataSource.this); } else { dataSubscriber.onNewResult(AbstractDataSource.this); } } }; final DataSourceInstrumenter instrumenter = getDataSourceInstrumenter(); if (instrumenter != null) { runnable = instrumenter.decorateRunnable(runnable, "AbstractDataSource_notifyDataSubscriber"); } executor.execute(runnable); }
Fresco 中使用到的线程池
DefaultExecutorSupplier 中包含各种不同类型的线程池; 用的是固定线程池;
*/ public class DefaultExecutorSupplier implements ExecutorSupplier { // Allows for simultaneous reads and writes. private static final int NUM_IO_BOUND_THREADS = 2; private static final int NUM_LIGHTWEIGHT_BACKGROUND_THREADS = 1; // 只有一个吗? // 各种不同类型的线程 private final Executor mIoBoundExecutor; private final Executor mDecodeExecutor; private final Executor mBackgroundExecutor; private final Executor mLightWeightBackgroundExecutor; public DefaultExecutorSupplier(int numCpuBoundThreads) { mIoBoundExecutor = Executors.newFixedThreadPool( NUM_IO_BOUND_THREADS, new PriorityThreadFactory( Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, "FrescoIoBoundExecutor", true)); mDecodeExecutor = Executors.newFixedThreadPool( numCpuBoundThreads, new PriorityThreadFactory( Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, "FrescoDecodeExecutor", true)); mBackgroundExecutor = Executors.newFixedThreadPool( numCpuBoundThreads, new PriorityThreadFactory( Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, "FrescoBackgroundExecutor", true)); // 用的是固定线程池 mLightWeightBackgroundExecutor = Executors.newFixedThreadPool( NUM_LIGHTWEIGHT_BACKGROUND_THREADS, new PriorityThreadFactory( Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, "FrescoLightWeightBackgroundExecutor", true)); }
Fresco 磁盘的大小
// DiskCacheConfig.java private int mVersion = 1; private String mBaseDirectoryName = "image_cache"; private Supplier<File> mBaseDirectoryPathSupplier; private long mMaxCacheSize = 40 * ByteConstants.MB; private long mMaxCacheSizeOnLowDiskSpace = 10 * ByteConstants.MB; private long mMaxCacheSizeOnVeryLowDiskSpace = 2 * ByteConstants.MB; private EntryEvictionComparatorSupplier mEntryEvictionComparatorSupplier = new DefaultEntryEvictionComparatorSupplier(); private CacheErrorLogger mCacheErrorLogger; private CacheEventListener mCacheEventListener; private DiskTrimmableRegistry mDiskTrimmableRegistry; private boolean mIndexPopulateAtStartupEnabled;
磁盘大小控制
// DiskStorageCache.java @GuardedBy("mLock") private void evictAboveSize(long desiredSize, CacheEventListener.EvictionReason reason) throws IOException {} /** * Test if the cache size has exceeded its limits, and if so, evict some files. It also calls * maybeUpdateFileCacheSize * * <p>This method uses mLock for synchronization purposes. */ private void maybeEvictFilesInCacheDir() throws IOException { synchronized (mLock) { boolean calculatedRightNow = maybeUpdateFileCacheSize(); // Update the size limit (mCacheSizeLimit) 这里会根据当前磁盘的大小来判断是否需要更新磁盘文件的大小。不足就会采用小的容量。 updateFileCacheSizeLimit(); long cacheSize = mCacheStats.getSize(); // If we are going to evict force a recalculation of the size // (except if it was already calculated!) if (cacheSize > mCacheSizeLimit && !calculatedRightNow) { mCacheStats.reset(); maybeUpdateFileCacheSize(); } // If size has exceeded the size limit, evict some files if (cacheSize > mCacheSizeLimit) { evictAboveSize( mCacheSizeLimit * 9 / 10, CacheEventListener.EvictionReason.CACHE_FULL); // 目标值 90% } } }
Android 4.4 以下,Bitmap 内存放到 Ashmem 区(Fresco)