【转】ReentrantLock加锁解锁的原理

以下文章来源于微信公众号:阿Q说代码 ,作者:阿Q

 

  用图解的方式从源码角度给大家说一下ReentrantLock加锁解锁的全过程。

 

1. 简单实用

  在聊它的源码之前,我们先来做个简单的使用说明。当我在IDEA中创建了一个简单的Demo之后,它会给出以下提示:

  提示文字

  在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在try代码块之外,并且在加锁方法与try代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。

  1、如果在lock方法与try代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。
  2、如果lock方法在try代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在finally代码块中,unlock对未加锁的对象解锁,它会调用AQS的tryRelease方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException异常。
  3、在Lock对象的lock方法实现中可能抛出unchecked异常,产生的后果与说明二相同。
  java.concurrent.LockShouldWithTryFinallyRule.rule.desc

  还举了两个例子,正确案例如下:

Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
    doSomething();
    doOthers();
} finally {
    lock.unlock();
}

  错误案例如下:

Lock lock = new XxxLock();
// ...
try {
    // 如果在此抛出异常,会直接执行 finally 块的代码
    doSomething();
    // 不管锁是否成功,finally 块都会执行
    lock.lock();
    doOthers();

} finally {
    lock.unlock();
}

 

2. AQS

  上边的案例中加锁调用的是lock()方法,解锁用的是unlock()方法,而通过查看源码发现它们都是调用的内部静态抽象类Sync的相关方法。

  abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

  Sync 是通过继承AbstractQueuedSynchronizer来实现的,没错,AbstractQueuedSynchronizer就是AQS的全称。AQS内部维护着一个FIFO的双向队列(CLH),ReentrantLock也是基于它来实现的,先来张图感受下。

 

 

2.1 Node 属性

//此处是 Node 的部分属性
static final class Node {
 
 //排他锁标识
 static final Node EXCLUSIVE = null;

 //如果带有这个标识,证明是失效了
 static final int CANCELLED =  1;
 
 //具有这个标识,说明后继节点需要被唤醒
 static final int SIGNAL = -1;

 //Node对象存储标识的地方
 volatile int waitStatus;

 //指向上一个节点
 volatile Node prev;

 //指向下一个节点
 volatile Node next;
 
 //当前Node绑定的线程
 volatile Thread thread;
 
 //返回前驱节点即上一个节点,如果前驱节点为空,抛出异常
 final Node predecessor() throws NullPointerException {
  Node p = prev;
  if (p == null)
   throw new NullPointerException();
  else
   return p;
 }
}

  对于里边的waitStatus属性,我们需要做个解释:(非常重要)

  CANCELLED(1):当前节点取消获取锁。当等待超时或被中断(响应中断),会触发变更为此状态,进入该状态后节点状态不再变化;

  SIGNAL(-1):后面节点等待当前节点唤醒;

  CONDITION(-2):Condition中使用,当前线程阻塞在Condition,如果其他线程调用了Condition的signal方法,这个结点将从等待队列转移到同步队列队尾,等待获取同步锁;

  PROPAGATE(-3):共享模式,前置节点唤醒后面节点后,唤醒操作无条件传播下去;

  0:中间状态,当前节点后面的节点已经唤醒,但是当前节点线程还没有执行完成;

 

2.2 AQS 属性

// 头结点
private transient volatile Node head;

// 尾结点
private transient volatile Node tail;

//0->1 拿到锁,大于0 说明当前已经有线程占用了锁资源
private volatile int state;

  今天我们先简单了解下AQS的构造以帮助大家更好的理解ReentrantLock,至于深层次的东西先不做展开!

 

加锁

  对AQS的结构有了基本了解之后,我们正式进入主题——加锁。从源码中可以看出锁被分为公平锁和非公平锁。

 

 

 

/**
 * 公平锁代码
 */
final void lock() {
    acquire(1);
}

/**
 * 非公平锁代码
 */
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

  初步查看代码发现非公平锁似乎包含公平锁的逻辑,所以我们就从“非公平锁”开始。

 

2.3 非公平锁

final void lock() {
    //通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
    //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
    //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 将属性exclusiveOwnerThread设置为当前线程,该属性是AQS的父类提供的
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

  compareAndSetState():底层调用的是unsafe的compareAndSwapInt,该方法是原子操作;

  假设有两个线程(t1、t2)在竞争锁资源,线程1获取锁资源之后,执行setExclusiveOwnerThread操作,设置属性值为当前线程t1

 

 

  此时,当t2想要获取锁资源,调用lock()方法之后,执行compareAndSetState(0, 1)返回false,会走else执行acquire()方法。

 

2.4 方法查看

public final void accquire(int arg) {
    // tryAcquire 再次尝试获取锁资源,如果尝试成功,返回true,尝试失败返回false
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 走到这,代表获取锁资源失败,需要将当前线程封装成一个Node,追加到AQS的队列中
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 线程中断
        selfInterrupt();
}

  accquire() 中涉及的方法比较多,我们将进行拆解,一个一个来分析,顺序:tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued()

 

2.4.1 查看 tryAcquire() 方法

    //AQS中
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        //AQS 是基类,具体实现在自己的类中实现,我们去查看“非公平锁”中的实现
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //ReentrantLock 中
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }


    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        // 获取当前线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //获取AQS 的 state 
        int c = getState();
        // 如果 state 为0,代表尝试再次获取锁资源
        if (c == 0) {
            // 步骤同上:通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
            //如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
            //如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                //设置属性为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        //当前占有锁资源的线程是否是当前线程,如果是则证明是可重入操作
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //将 state + 1
            int nextc = c + acquires;
            //为什么会小于 0 呢?因为最大值 + 1 后会将符号位的0改为1 会变成负数(可参考Integer.MAX_VALUE + 1)
            if (nextc < 0) // overflow
                //加1后小于0,超出锁可重入的最大值,抛异常
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            //设置 state 状态
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

  因为线程1已经获取到了锁,此时state为1,所以不走nonfairTryAcquire()的if。又因为当前是线程2,不是占有当前锁的线程1,所以也不会走else if,即tryAcquire()方法返回false。

 

2.4.2 查看 addWaiter() 方法

  走到本方法中,代表获取锁资源失败。addWaiter()将没有获取到锁资源的线程甩到队列的尾部。

    private Node addWaiter(Node mode) {
        //创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 获取 AQS 中队列的尾部节点
        Node pred = tail;
        // 如果 tail == null,说明是空队列,
        // 不为 null,说明现在队列中有数据,
        if (pred != null) {
            // 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
            node.prev = pred;
            // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
                pred.next = node;
                // 返回当前节点
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

  当tail不为空,即队列中有数据时,我们来图解一下pred!=null代码块中的代码。初始化状态如下,pred指向尾节点,node指向新的节点。

 

  node.prev = pred;  将node的前驱节点设置为pred指向的节点

 

  compareAndSetTail(pred, node)通过CAS的方式尝试将当前节点node设置为尾结点,此处我们假设设置成功,则FIFO队列的tail指向node节点。

 

  pred.next = node;将pred节点的后继节点设置为node节点,此时node节点成功进入FIFO队列尾部。

 

  而当pred为空,即队列中没有节点或将node节点设置为尾结点失败时,会走enq()方法。我们列举的例子就符合pred为空的情况,就让我们以例子为基础继续分析吧。

    //现在没人排队,我是第一个 || 前边CAS失败也会进入这个位置重新往队列尾巴去塞
    private Node enq(final Node node) {
        //死循环
        for (;;) {
            //重新获取tail节点
            Node t = tail;
            // 没人排队,队列为空
            if (t == null) {
                // 初始化一个 Node 为 head,而这个head 没有意义
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 将头尾都指向了这个初始化的Node,第一次循环结束
                    tail = head;
            } else {
                // 有人排队,往队列尾巴塞
                node.prev = t;
                // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //将之前尾节点的 next 设置为当前节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

  进入死循环,首先会走if方法的逻辑,通过CAS的方式尝试将一个新节点设置为head节点,然后将tail也指向新节点。可以看出队列中的头节点只是个初始化的节点,没有任何意义。

  继续走死循环中的代码,此时t不为null,所以会走else方法。将node的前驱节点指向t,通过CAS方式将当前节点node设置为尾结点,然后将t的后继节点指向node。此时线程2的节点就被成功塞入FIFO队列尾部。

 

 

2.4.3 查看 acquireQueued()方法

  将已经在队列中的node尝试去获取锁否则挂起。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 获取锁资源的标识,失败为 true,成功为 false
        boolean failed = true;
        try {
            // 线程中断的标识,中断为 true,不中断为 false
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取当前节点的上一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                //p为头节点,尝试获取锁操作
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    // 将获取锁失败标识置为false
                    failed = false;
                    // 获取到锁资源,不会被中断
                    return interrupted;
                }
                // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        // 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

  这里又出现了一次死循环,首先获取当前节点的前驱节点p,如果p是头节点(头节点没有意义),说明node是head后的第一个节点,此时当前获取锁资源的线程1可能会释放锁,所以线程2可以再次尝试获取锁。

  假设获取成功,证明拿到锁资源了,将node节点设置为head节点,并将node节点的pre和thread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。

  将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interrupted为false,则线程不会中断。

 

 

   如果p不是head节点或者没有拿到锁资源,会执行下边的代码,因为我们的线程1没有释放锁资源,所以线程2获取锁失败,会继续往下执行。

    //该方法的作用是保证上一个节点的waitStatus状态为-1(为了唤醒后继节点)
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //获取上一个节点的状态,该状态为-1,才会唤醒下一个节点。
        int ws = pred.waitStatus;
        // 如果上一个节点的状态是SIGNAL即-1,可以唤醒下一个节点,直接返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 如果上一个节点的状态大于0,说明已经失效了
        if (ws > 0) {
            do {
                // 将node 的节点与 pred 的前一个节点相关联,并将前一个节点赋值给 pred
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0); // 一直找到小于等于0的
            // 将重新标识好的最近的有效节点的 next 指向当前节点
            pred.next = node;
        } else {
            // 小于等于0,但是不等于-1,将上一个有效节点状态修改为-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

  只有节点的状态为-1,才会唤醒后一个节点,如果节点状态未设置,默认为0。

  图解一下ws>0的过程,因为ws>0的节点为失效节点,所以do...while中会重复向前查找前驱节点,直到找到第一个ws<=0的节点为止,将node节点挂到该节点上。

 

 

   我们的pred是头结点且未设置状态,所以状态为0,会走else。通过CAS尝试将pred节点的waitStatus设置为-1,表明node节点需要被pred唤醒。

 

 

  shouldParkAfterFailedAcquire()返回false,继续执行acquireQueued()中的死循环。

  步骤和上边一样,node的前驱节点还是head,继续尝试获取锁。如果线程1释放了锁,线程2就可以拿到,返回true;否则继续调用shouldParkAfterFailedAcquire(),因为上一步已经将前驱结点的ws设置为-1了,所以直接返回true。

  执行parkAndCheckInterrupt()方法,通过UNSAFE.park();方法阻塞当前线程2。等以后执行unpark方法的时候,如果node是头节点后的第一个节点,会进入acquireQueued()方法中走if (p == head && tryAcquire(arg))的逻辑获取锁资源并结束死循环。

 

2.2.4 查看cancelAcquire()方法

  该方法执行的机率约等于0,为什么这么说呢?因为针对failed属性,只有JVM内部出现问题时,才可能出现异常,执行该方法。

    // node 为当前节点
    private void cancelAcquire(Node node) {
        if (node == null)
            return;
        node.thread = null;
        // 上一个节点
        Node pred = node.prev;
        // 节点状态大于0,说明节点失效
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // 将第一个不是失效节点的后继节点声明出来
        Node predNext = pred.next;
        // 节点状态变为失效
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        // node为尾节点,cas设置pred为尾节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            //cas将pred的next设置为null
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            int ws;
            // 中间节点
            // 如果上一个节点不是head 节点
            if (pred != head &&
                    ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                            // 前边已经判断了大于0的操作,
                            // pred 是需要唤醒后继节点的,所以当 waitStatus 不为 -1 时,需要将 pred 节点的 waitStatus 设置为 -1 
                            (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                    pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    // CAS 尝试将 pred 的 next 指向当前节点的 next
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // head 节点,唤醒后继节点
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

  执行到while时找到前驱节点中最近的有效节点,把当前节点node挂到有效节点后边,可以过滤掉当前节点前的失效节点。声明出有效节点的第一个后继无效节点predNext,并把当前的node节点状态设置为失效状态。

 

 

   if中的操作:如果当前节点是尾节点,CAS尝试将最近的有效节点设置为尾节点,并将尾节点的next设置为null。

 

 

  else中的操作:

  如果pred节点不是头结点即中间节点,并且pred的waitStatus为-1或者waitStatus<=0,为了让pred节点能唤醒后继节点,需要设置为-1,并且pred节点的线程不为空。获取node节点的后继节点,如果后继节点有效,CAS尝试将pred的next指向node节点的next。

 

 

  当其他节点来找有效节点的时候走当前node的prev这条线,而不是再一个一个往前找,可以提高效率。

  如果是头结点则唤醒后继节点。

  最后将node节点的next指向自己。

 

3. 解锁

  释放锁是不区分公平锁和非公平锁的,释放锁的核心是将state由大于 0 的数置为 0。废话不多说,直接上代码

    //释放锁方法
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }


    public final boolean release(int arg) {
        //尝试释放锁资源,如果释放成功,返回true
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // head 不为空且 head 的 ws 不为0(如果为0,代表后边没有其他线程挂起)
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // AQS的队列中有 node 在排队,并且线程已经挂起
                // 需要唤醒被挂起的 Node
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        // 代表释放一次没有完全释放
        return false;
    }

  如果释放锁成功,需要获取head节点。如果头结点不为空且waitStatus不为0,则证明有node在排队,执行唤醒挂起其他node的操作。

 

3.1 查看tryRelease()方法

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        //获取当前锁的状态,先进行减1操作,代表释放一次锁资源
        int c = getState() - releases;
        //如果释放锁的线程不是占用锁的线程,直接抛出异常
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 如果 c 为0 ,代表锁完全释放了,如果不为0,代表锁之前重入了,一次没释放掉,等待下次再次执行时,再次判断
        if (c == 0) {
            // 释放锁标志为 true,代表完全释放了
            free = true;
            // 将占用互斥锁的标识置为 null
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        // 设置 state 状态
        setState(c);
        return free;
    }

  我们的例子中线程1占用锁资源,线程1释放锁之后,state为0。进入if操作,将释放标志更新为true,将FIFO队列的exclusiveOwnerThread标志置为null。

 

 

 

3.2 查看unparkSuccessor()方法

  用于唤醒AQS中被挂起的线程。
    // 注意当前的 node 节点是 head 节点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //获取 head 的状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            // CAS 将 node 的 ws 设置为0,代表当前 node 接下来会舍弃
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        // 获取头节点的下一个节点
        Node s = node.next;
        // 如果下一个节点为null 或者 下一个节点为失效节点,需要找到离 head 最近的有效node
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从尾节点开始往前找不等于null且不是node的节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                // 如果该节点有效,则将s节点指向t节点
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 找到最近的node后,直接唤醒
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

  问题解析:为什么要从尾结点往前查找呢?

  因为在addWaiter方法中是先给prev指针赋值,最后才将上一个节点的next指针赋值,为了避免防止丢失节点或者跳过节点,必须从后往前找。

  我们举例中head节点的状态为-1,通过CAS的方式将head节点的waitStatus设置为0。

  我们的头结点的后继节点是线程2所在的节点,不为null,所以这边会执行unpark操作,从上边的acquireQueued()内的parkAndCheckInterrupt()方法继续执行。

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        //返回目标线程是否中断的布尔值:中断返回true,不中断返回false,且返回后会重置中断状态为未中断
        return Thread.interrupted();
    }

  因为线程2未中断,所以返回false。继续执行acquireQueued()中的死循环

  for (;;) {
        // 获取当前节点的上一个节点
        final Node p = node.predecessor();
        //p为头节点,尝试获取锁操作
        if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            setHead(node);
            p.next = null;
            // 将获取锁失败标识置为false
            failed = false;
            // 获取到锁资源,不会被中断
            return interrupted;
        }
        // p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
        if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
                parkAndCheckInterrupt())
            interrupted = true;
    }

  此时p是头节点,且能获取锁成功,将exclusiveOwnerThread设置为线程2,即线程2 获取锁资源。

  将node节点设置为head节点,并将node节点的pre和thread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。

  将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interrupted为false,则线程不会中断。

 

 

 

为什么被唤醒的线程要调用Thread.interrupted()清除中断标记

  从上边的方法可以看出,当parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,即Thread.interrupted()方法返回了true,也就是该线程被中断了。为了让被唤醒的线程继续执行后续获取锁的操作,就需要让中断的线程像没有被中断过一样继续往下执行,所以在返回中断标记的同时要清除中断标记,将其设置为false。

  清除中断标记之后不代表该线程不需要中断了,所以在parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,要自己设置一个中断标志interrupted = true,为的就是当获取到锁资源执行完相关的操作之后进行中断补偿,故而需要执行selfInterrupt()方法中断线程。

  以上就是我们加锁解锁的图解过程了。最后我们再来说一下公平锁和非公平锁的区别。

 

4. 区别

  前边已经说过了,似乎非公平锁包含了公平锁的全部操作。打开公平锁的代码,我们发现accquire()方法中只有该方法的实现有点区别。

 

  hasQueuedPredecessors()返回false时才会尝试获取锁资源。该方法代码实现如下

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

  h==t时,队列为空,表示没人排队,可以获取锁资源;

  队列不为空,头结点有后继节点不为空且s节点获取锁的线程是当前线程也可以获取锁资源,代表锁重入操作;

 

5. 总结

  以上就是我们的全部内容了,我们在最后再做个总结:

  1. 代码使用要合乎规范,避免加锁成功后,在finally中无法解锁;

  2. 理解AQS的FIFO队列以及Node的相关属性,尤其注意waitStatus的状态;

  3. 利用图加深对非公平锁源码的理解;

 

 

posted @ 2022-11-09 10:23  闲人鹤  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报