Android Message 及其使用
一、线程间通讯的Message机制
1、Message介绍
frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java
Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的 int字段和一个object字段,这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。
2、MessageQueue介绍
frameworks\base\core\java\android\Os\MessageQueue.java
MessageQueue用来容纳Message队列的,其中的Message是由Looper来分发的,Message不能直接添加到MessageQueue中,而是要通过与Looper关联的Handler去添加。
3、Looper
frameworks\base\core\java\android\Os\Looper.java
Looper是线程用来运行消息循环的。线程本身是没有消息循环的,需要在线程中调用perpare函数,然后调用loop去处理消息。在Android中,系统在启动主线程的时候会自动为之建立一个Looper。
建立本线程的Looper:
public static final void prepare()
运行本线程的Looper:
public static final void loop()
获取本线程的Looper:
public static final Looper myLooper()
获取主线程的Looper:
public synchronized static final Looper getMainLooper()
4、Handler
frameworks\base\core\java\android\Os\Handler.java
Handler是用来发送和处理与线程相关联的Message和Runnable对象的。每个Handler都与一个单独的线程以及线程消息队列相关联的。当你创建Handler时,Handler就与线程以及线程消息队列绑定了,从那以后,Handler就可以将 Message和Runnable发送给对应的消息队列,并且能够处理从消息队列中出来的消息。
Handler提供了用户需要调用的大部分接口
A、创建Handler:
创建与本地线程相关联的Handler:
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public Handler() |
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public Handler(Callback callback) |
创建与指定线程相关联的Handler:
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public Handler(Looper looper) |
2 |
3 |
public Handler(Looper looper, Callback callback) |
B、创建消息
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public final Message obtainMessage() |
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public final Message obtainMessage( int what) |
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public final Message obtainMessage( int what, Object obj) |
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public final Message obtainMessage( int what, int arg1, int arg2) |
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public final Message obtainMessage( int what, int arg1, int arg2, Object obj) |
C、删除消息
删除在消息队列中未处理的消息
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public final void removeMessages( int what) |
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public final void removeMessages( int what, Object object) |
D、发送消息
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public final boolean sendMessage(Message msg) |
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3 |
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) |
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public final boolean post(Runnable r) |
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7 |
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) |
E、处理消息
在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息 Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
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public void dispatchMessage(Message msg) { |
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03 |
if (msg.callback != null ) { |
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handleCallback(msg); |
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} else { |
08 |
if (mCallback != null ) { |
09 |
if (mCallback.handleMessage(msg)) { |
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return ; |
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} |
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} |
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handleMessage(msg); |
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} |
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} |
二、Message机制的用途
Message机制有两种用途:
定时执行:延迟到指定时间执行消息调度
线程通讯:将某些操作在其他线程中排队执行
1、定时执行
通过本线程的Handler将消息延迟到指定时间执行,相当于定时器的作用
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public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) |
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public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) |
还可以在指定时间到期之前,通过removeMessages取消执行
2、线程通讯
Android的UI是单线程的,Android希望UI线程能够给予User快速的反应,如果UI线程花费太多的时间做幕后的事情,吵过5秒钟,Android就会给出错误提示。因此为了避免拖住UI,一下较费时的工作应该交给独立的线程去执行。但是如果幕后的线程来执行UI对象,Android又会发出错误信息,所以UI线程与幕后线程需要进行通讯。UI线程将工作分发给幕后线程,幕后线程执行后将相应的状态返回给UI线程,让UI线程对UI做成相应的更新。