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摘要: 1.信号连接触发函数 在前一节的内容中,实现了通过调用触发函数,使槽函数运行的方法。 那么我们同样可以通过QPushButton::clicked 使触发函数运行,间接地使操函数运行。 ********************************************************* 阅读全文
posted @ 2020-05-14 16:49 坦率 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-05-14 13:57 坦率 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.信号和槽模型 2.connect()函数原型 QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::C 阅读全文
posted @ 2020-05-14 13:54 坦率 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在此之前我们已经实现了触摸屏基本功能的测试、通过ADC来读取触摸屏x/y坐标。在实验的过程中,我们发现,只有在我们按下触摸屏时才会读取x/y坐标,而当我们长按或者滑动时并没有读出x/y坐标,因此我们进行定时器程序优化。 阅读全文
posted @ 2020-05-14 10:48 坦率 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.模块接口图 2.中断控制器接口 3.怎么写程序? 阅读全文
posted @ 2020-05-13 16:58 坦率 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.解决qDebug()<<"中文";输出乱码的问题! 2.Qt对象树模型 QObject 类是Qt 所有类的基类。(爸爸) Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象。当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么 阅读全文
posted @ 2020-05-13 10:54 坦率 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-13 00:16 坦率 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载https://www.cnblogs.com/WushiShengFei/p/9820835.html QT框架里面最大的特色就是在C++的基础上增加了元对象系统(Meta-Object System),而元对象系统里面最重要的内容就是信号与槽机制,这个机制是在C++语法的基础上实现的,使用了 阅读全文
posted @ 2020-05-12 17:05 坦率 阅读(3400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .h文件:函数等声明 .cpp文件:已声明函数的实现 main.cpp: 阅读全文
posted @ 2020-05-12 17:03 坦率 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载https://www.cnblogs.com/fenghuan/p/4794514.html 阅读全文
posted @ 2020-05-12 16:21 坦率 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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