摘要: bugly官方文档 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/symbol-configuration-ios/?v=20200622202242 1.bugly手动上传符号表 查找符号表 Xcode -- Window -- Organizer -- 找到打包的那个 阅读全文
posted @ 2020-08-18 09:51 黄增松 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.将release包传到iTunes connect 2. 绿线是内部测试 A.需要添加测试员 B.最多25个测试员 C.提交到iTunes connect不需要等待审核,即可测试 红线是外部测试(需要点击加号新增此群组) A.不需要添加测试员 B.最多10000个测试员 C.提交到iTunes 阅读全文
posted @ 2020-08-05 15:07 黄增松 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (目前用的个推+神策,程序最低兼容iOS10) 收到push时加埋点事件pushShow和点击push时加埋点事件pushClick需求,分四种情况 A.APP退到后台时,点击push B.APP运行时,点击push C.APP运行时,收到push D.APP退到后台时,收到push E.APP杀死 阅读全文
posted @ 2020-06-03 18:56 黄增松 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看以下最新的文档 亲测可用 https://www.jianshu.com/p/531c959b8cf8 调试过程中常见的问题可以看下面文档的后面 https://www.jianshu.com/p/68a19f28c51a 别人如何访问Jenkins地址 https://blog.csdn.net 阅读全文
posted @ 2019-10-28 17:13 黄增松 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方式、自动安装homebrew /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" 第二种方式、一步步设置安装源 在国内的网络环境下使用 Homebrew 安装软件的过程中 阅读全文
posted @ 2019-10-22 09:34 黄增松 阅读(4447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.按钮addTarget [[self.aDepositBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(__kindof UIControl * _Nullable x) { //点击处理 }] 阅读全文
posted @ 2019-08-07 20:45 黄增松 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码执行顺序是什么 ? - (void)action { NSLog(@"1"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"3"); [self perf 阅读全文
posted @ 2019-07-02 09:41 黄增松 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,iOS开发中,assign和weak都是弱引用,基础数据类型我们一般都是用assign修饰,而对象一般都是用weak修饰的。那么问题来了,如果用assign修饰对象,会产生什么的后果? 在弄清之前,我们首先要了解一下内存管理机制。我们初始化一个对象如下: Objct *obc =[ [Ob 阅读全文
posted @ 2019-06-10 17:28 黄增松 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前常用的几种设计模式:代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式、工厂模式、MVVM (一)代理 场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protoco 阅读全文
posted @ 2019-03-28 22:24 黄增松 阅读(6171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先了解weak是一种非拥有关系,属性所指的对象销毁时,属性值会自动置为nil weak是Runtime维护了一个hash(哈希)表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个hash(哈希)表,Key是所指对象的地址,Value是所指对象的所有weak指针的地址数组。 当对象引用 阅读全文
posted @ 2019-03-15 14:18 黄增松 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑