01 2019 档案

摘要:一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离屏渲染Off-Screen Rendering 指的是GP 阅读全文
posted @ 2019-01-10 16:39 黄增松 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:算法思想:分而治之+Hash 1、IP地址最多有2^32=4G种取值情况,所以不能完全加载到内存中处理; 2、可以考虑采用分而治之的思想,按照IP地址的Hash(IP) % 1024的值,把海量IP日志分别存储到1024个小文件中,这样,每个小文件最多包含4MB个IP地址; 这样的话,通过计算IP的 阅读全文
posted @ 2019-01-09 17:57 黄增松 阅读(872) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:分类 1、原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime的objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject方法添加setter/getter方法) 2、方法没被实现编译器不会有任何警告,因为分类是在运行时添加到类中 3、可以减少单个文件 阅读全文
posted @ 2019-01-02 14:02 黄增松 阅读(1606) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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