iOS开发中的几种设计模式
目前常用的几种设计模式:代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式、工厂模式、MVVM
(一)代理
场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate
一句话总结:传入对象实现对象的功能
(二)观察者
场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。
(三)单例
场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
(四)命令模式
命令模式封装一个请求或行为作为一个对象。封装的请求比原来的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列。
实例:苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式。
(五)享元模式
享元模式(英语:Flyweight Pattern)。使用共享物件,减少同一类对象的大量创建,尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
实例:UITableviewCell(UITableview的重用)
(五)装饰者模式
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.
实例:分类
(六)策略
场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
(七)工厂
场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。
简要分析结构图:
ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低耦合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的 操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面多添加一个else if的判断即可。
优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
缺点:是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。
通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:
(1)工厂类负责创建的对象较少时;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。
(八)类簇模式
类簇是objective-C系统框架普遍使用的模式,可以隐藏抽象基类背后的实现细节。比如创建按钮时调用的
+ (instancetype)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;
这个方法创建的对象的类型取决于传入的按钮类型buttonType。返回的对象都继承于同一个基类UIButton。
当各个子类在外部表现相同,内部实现不同时,我们就可以使用类簇模式去实现它。这样做我们无需使用对应的子类,只需要使用基类即可。
实例:类似的NSNumber 不管传入的是int,float,double,返回的都是基类NSNumber类
- (NSNumber *)initWithInt:(int)value;
(一)MVC
场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
在 iOS 应用中日益增长的重量级视图控制器的问题。在典型的 MVC 应用里, 许多 逻辑被放在 View Controller 里。
它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation logic);
(二)MVVM
为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM.
MVVM:它其实是一个 MVC 的增强版,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里,即 View Model
在 iOS 上使用 MVVM 的动机,就是让它能减少 View Controller 的复杂性并使得表示逻辑更易于测试