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Mr.小Y
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2018.11.30开始学习shader
摘要: 学习资料: 乐乐女神的《unity Shader入门精要》
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posted @ 2018-11-30 16:32 Mr.小Y
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2019年3月25日
Unity日常记录-本地保存未来时间实现倒计时
摘要: 本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间、未来时间、两时间差 使用unity自带本地保存数据,PlayerPrefs 获得剩余时间,进行倒计时提示
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posted @ 2019-03-25 14:45 Mr.小Y
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2019年3月22日
Unity自定义定时器,模拟协程,脱离MonoBehavior控制
摘要: 使用方法: 转自https://github.com/PlaneZhong/PETimer
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posted @ 2019-03-22 17:35 Mr.小Y
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2019年1月24日
unity - ios打包真机测试及模拟器测试
摘要: 本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从u
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posted @ 2019-01-24 14:58 Mr.小Y
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2019年1月19日
Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
摘要: unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响。 在Edit->Project Settings->Qualit
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posted @ 2019-01-19 16:38 Mr.小Y
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2019年1月10日
Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果
摘要: Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target 转自博主 KitStar https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/77073860 如
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posted @ 2019-01-10 11:16 Mr.小Y
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2017年11月3日
C#与lua相互调用
摘要: Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。 (一)C#调用Lua 测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用 LuaInterface下载地址:ht
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posted @ 2017-11-03 12:29 Mr.小Y
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2016年8月23日
js实现无缝循环滚动
摘要: 图片格式:260*400. 使用循环定时器轻松实现。
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posted @ 2016-08-23 14:59 Mr.小Y
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