摘要: 顶点着色器 首先我们需要定义一些顶点数据。OpenGL不是简单地把所有的3D坐标转换成屏幕上的2D像素。它只会把x,y,z在-1.0到1.0范围时才会处理。然后在标准化设备坐标范围内的坐标才会最终呈现在屏幕上。 由于我们需要绘制的是一个2D的三角形,所以我们把z值都设为0。 标准化设备坐标(Norm 阅读全文
posted @ 2017-09-08 15:50 三十年后的我 阅读(991) 评论(0) 推荐(0) 编辑