摘要: 在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。图形渲染管线的工作可以被划分为两个主要的部分: 一、把3D坐标转换成2D坐标。 二、把2D坐 阅读全文
posted @ 2017-09-07 17:50 三十年后的我 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑