摘要: C# 类 类的声明 1 /// <summary> 2 /// 学校教学班 3 /// </summary> 4 public class SchoolClass 5 { 6 //public Guid ID = Guid.NewGuid(); // 属性的直接处理方式 7 public Guid 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:15 能哔哔就别唧唧 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 继承和接口 继承 继承(以及封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特征之一。通过继承,可以创建重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。其成员被继承的类称为 “基类” ,继承这些成员的类称为 “派生类” 。派生类只能有一个直接基类。但是,继承是可以传递的。如果 ClassC 派生自 Cla 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:15 能哔哔就别唧唧 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. C# 语言导论:一般的构成要素 (1)关键词:用于规定 C# 编程语言最小元素特征,并且用于编译器解释成机器语言的单词或者单词组成的语义环境词语; (2)标识符:用于描述 C# 编程语言的段落结构(代码块)的基本标识; (3)类型定义:将一段可执行的代码放在一个包容器内,对这种包容器的定义就是 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:14 能哔哔就别唧唧 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 运算符和控制流 运算符 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 // 算术二元运算符 6 int arithmeticBinaryOperatorResult = 4 - 2; // +,-,*,/,% 7 8 / 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:14 能哔哔就别唧唧 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 方法和参数 基本概念 方法声明 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 string firstName; 6 string lastName; 7 string fullName; 8 string initia 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:14 能哔哔就别唧唧 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑