Objective-C 封装 继承 多态

封装

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject {
    //@public
    int _age;
}
- (void) setAge : (int) age;
- (int) age;
@end

@implementation Person
- (void) setAge : (int) age {
    if(age <= 0) {
        age = 1;
    }
    _age = age;
}
- (int) age {
    return _age;
}
@end

int main() {
    Person *p = [Person new];
    //p->age = 10;
    //NSLog(@"年龄是: %i", p->age);
    
    [p setAge : 0];
    NSLog(@"年龄是: %i", [p age]);
    return 0;
}

/** 注意我的命名规范 **/
//封装的好处: 代码的安全性高

继承和组合

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface AClass : NSObject {
    int _age;
    int _height;
}
@end

@implementation AClass
@end

/** 继承 **/
@interface BClass : AClass{
}
@end

@implementation BClass
@end

/** 组合 **/
@interface CClass : NSObject {
    AClass *_aClass;
}
@end

@implementation CClass
@end

int main() {
    return 0;
}

//注意: OC是单继承
//子类方法和属性的访问过程: 如果子类没有 就去访问父类的 //子类和父类不能有相同的成员变量 //子类和父类可以有相同的方法(方法的重写) /** 继承的好处 **/ //不改变原来模型的基础上 拓充方法 //建立类与类之间的联系 //抽取了公共代码 /** 继承的坏处 **/ //耦合性强 /** super 关键字 **/ //直接调用父类中的方法 [super 方法名] //super 处在对象方法中就会调用父类的对象方法 //super 处在类方法中就会调用父类的类方法 //使用场合: 子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

多态

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject
- (void) eat;
@end

@implementation Animal
- (void) eat {
    NSLog(@"Animal在吃东西");
}
@end

@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
- (void) eat {
    NSLog(@"Dog在吃东西");
}
@end

int main() {
    Animal *a = [Dog new];
    [a eat];
    return 0;
}

/** 多态 **/
//多态只存在子父类继承关系中
//子类对象赋值给父类指针

/** 多态的好处 **/
//用父类接收参数 节省代码

/** 多态的局限性 **/
//父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法(可以考虑强制转换)

/** 多态的细节 **/
//动态绑定: 在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法 
posted @ 2015-06-24 14:44  梦三  阅读(2349)  评论(0编辑  收藏  举报