摘要: 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒置原则 可以把PC电脑理解成是大的软件系统,任何部件如CPU,内存,硬盘,显卡等都可以理解为程序中封装的类或程序集,由于PC易插拔(面向对象中叫做强内聚,松耦合)的方式,那么不管哪一个出问题,都可以在不影响别的部件的前提下进行修改或替换, 阅读全文
posted @ 2019-07-29 14:24 _Huang95 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.1 考研失败 4.2 开放封闭原则 是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改, 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的, 面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断退出新的版本, 如弹性制上班,即开放时间封闭业绩, 4.3 何时应对变化 无论模块是多么 阅读全文
posted @ 2019-07-29 13:54 _Huang95 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因, 3.5 方块游戏的设计 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会 阅读全文
posted @ 2019-07-29 13:50 _Huang95 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 商场收银软件 namespace 商场管理软件 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } double total = 0.0d; private void btnOk_Cl 阅读全文
posted @ 2019-07-29 11:42 _Huang95 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2019-07-23 13:47 _Huang95 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: https://www.runoob.com/csharp/csharp-string.html https://www.cnblogs.com/cang12138/p/7323709.html 阅读全文
posted @ 2019-07-23 13:45 _Huang95 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/wang7/archive/2012/04/13/2446353.html https://www.runoob.com/csharp/csharp-bitarray.html 阅读全文
posted @ 2019-07-22 18:39 _Huang95 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: https://www.cnblogs.com/1312mn/p/9155715.html https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6281667.html https://www.runoob.com/csharp/csharp-collection.html 阅读全文
posted @ 2019-07-22 17:06 _Huang95 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *图片读取 read_image (Test1, 'C:/Users/Administrator/Desktop/new/Test1.jpg') *文件夹读取 list_files ('C:/Users/Administrator/Desktop/new', 'files', Files) for Index := 0 to 1 by 1 read_image (Image, File... 阅读全文
posted @ 2019-07-20 23:15 _Huang95 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 数组基本概念 数组是可索引的数据的集合。数组既可以是内置的类型,也可以是用户自定义的类型。事实上,把数组数据称为对象大概是最简便的方式。C#中数组实际上就是对象的本身,因为它们都源于System.Array类的一个声明实例,所以在使用数组时也可以使用此类的所有方法和属性。 2.1.1 数组的 阅读全文
posted @ 2019-07-19 17:58 _Huang95 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑