有些类也需计划生育 单例模式
21.1 类也需计划生育
21.2 判断对象是否是null
namespace 单例模式 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.IsMdiContainer = true; } private FormToolbox ftb; //类变量声明, private void ToolStripMenuItemToolbox_Click(object sender, EventArgs e) { if (ftb == null || ftb.IsDisposed) //关闭工具箱时,实例并没有变为null而只是Disposed, { ftb = new FormToolbox(); ftb.MdiParent = this; ftb.Show(); } } } }
namespace 单例模式 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.IsMdiContainer = true; } private FormToolbox ftb; private void ToolStripMenuItemToolbox_Click(object sender, EventArgs e) { openToolbox(); } private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) { openToolbox(); } private void openToolbox() { if (ftb == null || ftb.IsDisposed) { ftb = new FormToolbox(); ftb.MdiParent = this; ftb.Show(); } } } }
21.3 生还是不生是自己的责任
所有类都有构造函数,不编码则系统默认生成空的构造函数,若有显示定义的构造函数,默认的构造函数就会失效,将类的构造函数写成private的,外部程序就不能用new来实例化它了,
namespace 单例模式 { public partial class FormToolbox : Form { private static FormToolbox ftb = null; //声明一个静态类变量, private FormToolbox() //构造函数私有,外部代码不能直接new来实例化, { InitializeComponent(); } public static FormToolbox GetInstance() //得到类实例的方法,返回值就是本类对象,注意也是静态的 { if (ftb == null || ftb.IsDisposed) { ftb = new FormToolbox(); //当内部的ftb是null或被Dispose过,则new它, ftb.MdiParent = Form1.ActiveForm; //并且设计其Mdiparent为Form1,此时将实例化的对象存在静态变量ftb中, } //以后就可以不用实例化得到它了, return ftb; } } }
namespace 单例模式 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.IsMdiContainer = true; } private void ToolStripMenuItemToolbox_Click(object sender, EventArgs e) { FormToolbox.GetInstance().Show(); } private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) { FormToolbox.GetInstance().Show(); } } }
这样一来,客户端不在考虑是否需要去实例化的问题,而把责任都给了应该负责的类去处理,其实这就是单例模式,
21.4 单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,
namespace 单例模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Singleton s1 = Singleton.GetInstance(); Singleton s2 = Singleton.GetInstance(); if (s1 == s2) //比较两次实例化后对象的结果是实例相同, { Console.WriteLine("Objects are the same instance"); } Console.Read(); } } class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton() //构造函数让其private,堵死外界利用new创建实例的可能, { } public static Singleton GetInstance() //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点, { if (instance == null) //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有实例, { instance = new Singleton(); } return instance; } }
单例模式除了可以保证唯一的实例外,它还可以严格的控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单的说就是对唯一实例的受控访问,
21.5 多线程时的单例
多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance方法,会有可能造成创建多个实例,
可以给进程一把锁来处理,lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区,如果其它线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待即被阻止,直到该对象被释放,
class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object();//加锁时,instance实例有没有被创建过都还不知道,无法对其加锁, private Singleton() //构造函数让其private,堵死外界利用new创建实例的可能, { } public static Singleton GetInstance() //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点, { lock (syncRoot) //在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入, { if (instance == null) //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有实例, { instance = new Singleton(); } } return instance; } }
21.6 双重锁定
class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object();//加锁时,instance实例有没有被创建过都还不知道,无法对其加锁, private Singleton() //构造函数让其private,堵死外界利用new创建实例的可能, { } public static Singleton GetInstance() //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点, { if (instance == null) //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理, { lock (syncRoot) //在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入, { if (instance == null) //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有实例, { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
当instance为nul并且同时有两个线程调用GetInstance方法时,它们都可以通过第一重instance==null的判断,然后由于lock机制,两个线程则只有一个进入,另一个在外排队等候,必须要其中的一个进入并出来后,另一个才能进入,而此时如果没有了第二重的instance是否判断为null的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的,
21.7 静态初始化
C#与公共语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题,
public sealed class Singleton //阻止发生派生,而派生可能会增加实例, { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); //在第一次引用类的任何成员时创建实例,公共语言运行库负责处理变量初始化, private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { return instance; } }
这样的实现与前面的示例类似,也是解决了单例模式试图解决的两个基本问题,全局访问和实例化控制,公共静态属性为访问实例提供了一个全局的访问点,不同之处在于它依赖公共语言运行库来初始化变量,由于构造函数时私有的,因此不能在类本身以外实例化Singleton类,因此,变量引用的是可以在系统中唯一存在的实例,注意instance变量标记为readonly。意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量,由于静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象称为饿汉单例模式,原先的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以称之为懒汉单例模式,
其区别为,饿汉式即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前占用系统资源,而懒汉式又会面临着多线程访问的安全性问题,需要双重锁定这样的处理才可以保证安全,