牛市股票还会亏钱? 外观模式

12.1 牛市股票还会亏钱

12.2 股民炒股代码

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Stock1 gu1 = new Stock1();
            Stock2 gu2 = new Stock2();
            Stock3 gu3 = new Stock3();
            NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();
            Realty1 rt1 = new Realty1();

            gu1.Buy();   //用户需要了解股票,国债,房产情况,需要参与这些项目的具体买和卖,耦合性很高,
            gu2.Buy();
            gu3.Buy();
            nd1.Buy();
            rt1.Buy();

            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            gu3.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();

            Console.Read();
        }
    }

    //股票1
    class Stock1
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1买入");
        }
    }

    //股票2
    class Stock2
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2买入");
        }
    }

    //股票3
    class Stock3
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3买入");
        }
    }

    //国债1
    class NationalDebt1
    {
        //卖国债
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1卖出");
        }

        //买国债
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1买入");
        }
    }

    //房地产1
    class Realty1
    {
        //卖房地产
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1卖出");
        }

        //买房地产
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1买入");
        }
    }

}
View Code

12.3 投资基金代码

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fund jijin = new Fund();   //此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,
                                       //买了基金就回家睡觉,一段时间后在赎回就可以大把数钱了,
            jijin.BuyFund();           //参与股票的具体买卖都由基金公司完成,客户端代码简洁明了,
            jijin.SellFund();

            Console.Read();
        }
    }

    class Fund
    {
        Stock1 gu1;
        Stock2 gu2;
        Stock3 gu3;
        NationalDebt1 nd1;
        Realty1 rt1;

        public Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();      //基金类,它需要了解所有的股票或其它投资方式的属性和方法,进行组合,以备外界调用,
            gu2 = new Stock2();
            gu3 = new Stock3();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }

        public void BuyFund()
        {
            gu1.Buy();
            gu2.Buy();
            gu3.Buy();
            nd1.Buy();
            rt1.Buy();
        }

        public void SellFund()
        {
            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            gu3.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();
        }
    }

    //股票1
    class Stock1
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1买入");
        }
    }

    //股票2
    class Stock2
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2买入");
        }
    }

    //股票3
    class Stock3
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票3买入");
        }
    }

    //国债1
    class NationalDebt1
    {
        //卖国债
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1卖出");
        }

        //买国债
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1买入");
        }
    }

    //房地产1
    class Realty1
    {
        //卖房地产
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1卖出");
        }

        //买房地产
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1买入");
        }
    }

}
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12.4 外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();
        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }

}
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12.5 何时使用外观模式

在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低,

在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖,

最后,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它,此时用外观模式Facade也是非常合适的,你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作,

即对于复杂难以维护的老系统,直接去改或去扩展都可能产生很多问题,分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可,可以减少很多不必要的麻烦,

posted @ 2019-07-31 20:10  _Huang95  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报