考题抄错会做也白搭 模板方法模式
10.1 考题不会做,蒙呗!
10.2 重复 = 易做 + 难改
namespace 模板方法模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("学生甲抄的试卷:"); TestPaperA studentA = new TestPaperA(); studentA.TestQuestion1(); studentA.TestQuestion2(); studentA.TestQuestion3(); Console.WriteLine("学生乙抄的试卷:"); TestPaperB studentB = new TestPaperB(); studentB.TestQuestion1(); studentB.TestQuestion2(); studentB.TestQuestion3(); Console.Read(); } } //学生甲抄的试卷 class TestPaperA { //试题1 public void TestQuestion1() { Console.WriteLine(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 "); Console.WriteLine("答案:b"); } //试题2 public void TestQuestion2() { Console.WriteLine(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化 "); Console.WriteLine("答案:a"); } //试题3 public void TestQuestion3() { Console.WriteLine(" 蓝凤凰的致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对 "); Console.WriteLine("答案:c"); } } //学生乙抄的试卷 class TestPaperB { //试题1 public void TestQuestion1() { Console.WriteLine(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 "); Console.WriteLine("答案:d"); } //试题2 public void TestQuestion2() { Console.WriteLine(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化 "); Console.WriteLine("答案:b"); } //试题3 public void TestQuestion3() { Console.WriteLine(" 蓝凤凰的致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对 "); Console.WriteLine("答案:a"); } } }
10.3 提炼代码
把试题和答案分开,抽象出一个试题父类让两个子类继承它,公共的试题代码写在父类中,
namespace 模板方法模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("学生甲抄的试卷:"); TestPaperA studentA = new TestPaperA(); studentA.TestQuestion1(); studentA.TestQuestion2(); studentA.TestQuestion3(); Console.WriteLine("学生乙抄的试卷:"); TestPaperB studentB = new TestPaperB(); studentB.TestQuestion1(); studentB.TestQuestion2(); studentB.TestQuestion3(); Console.Read(); } } //金庸小说考题试卷 class TestPaper { public void TestQuestion1() { Console.WriteLine(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 "); } public void TestQuestion2() { Console.WriteLine(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化 "); } public void TestQuestion3() { Console.WriteLine(" 蓝凤凰的致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对 "); } } class TestPaperA : TestPaper { public new void TestQuestion1() { base.TestQuestion1(); Console.WriteLine("答案:b"); } public new void TestQuestion2() { base.TestQuestion2(); Console.WriteLine("答案:b"); } public new void TestQuestion3() { base.TestQuestion3(); Console.WriteLine("答案:b"); } } class TestPaperB : TestPaper { public new void TestQuestion1() { base.TestQuestion1(); Console.WriteLine("答案:b"); } public new void TestQuestion2() { base.TestQuestion2(); Console.WriteLine("答案:b"); } public new void TestQuestion3() { base.TestQuestion3(); Console.WriteLine("答案:b"); } } }
相同的东西还是有的,如base和Console,其实除了答案abcd外都是重复的,
既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复,
当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,通常考虑用模板方法模式来处理,
namespace 模板方法模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("学生甲抄的试卷:"); //将子类变量的声明改成了父类,利用了多态性,实现了代码的复用, TestPaper studentA = new TestPaperA(); studentA.TestQuestion1(); studentA.TestQuestion2(); studentA.TestQuestion3(); Console.WriteLine("学生乙抄的试卷:"); TestPaper studentB = new TestPaperB(); studentB.TestQuestion1(); studentB.TestQuestion2(); studentB.TestQuestion3(); Console.Read(); } } class TestPaper { public void TestQuestion1() { Console.WriteLine(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 "); Console.WriteLine("答案:" + Answer1()); } public void TestQuestion2() { Console.WriteLine(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化 "); Console.WriteLine("答案:" + Answer2()); } public void TestQuestion3() { Console.WriteLine(" 蓝凤凰的致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对 "); Console.WriteLine("答案:" + Answer3()); } protected virtual string Answer1() //此方法目的就是给继承的子类重写,因为这里每个人的答案都是不同的, { return ""; } protected virtual string Answer2() { return ""; } protected virtual string Answer3() { return ""; } } //学生甲抄的试卷 class TestPaperA : TestPaper { protected override string Answer1() { return "b"; } protected override string Answer2() { return "c"; } protected override string Answer3() { return "a"; } } //学生乙抄的试卷 class TestPaperB : TestPaper { protected override string Answer1() { return "c"; } protected override string Answer2() { return "a"; } protected override string Answer3() { return "a"; } } }
10.4 模板方法模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,
namespace 模板方法模式 { class Program { static void Main(string[] args) { AbstractClass c; c = new ConcreteClassA(); c.TemplateMethod(); c = new ConcreteClassB(); c.TemplateMethod(); Console.Read(); } } //AbstractClass抽象类也是一抽象模板,定义并实现一个模板方法, //模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现, //顶级逻辑也有可能调用一些具体方法, abstract class AbstractClass { public abstract void PrimitiveOperation1(); //一些抽象行为,放到子类去实现, public abstract void PrimitiveOperation2(); public void TemplateMethod() //模板方法,给出了逻辑的骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,它们都推迟到子类实现, { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); Console.WriteLine(""); } } class ConcreteClassA : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类A方法1实现"); //与ConcreteClassB不同的方法实现, } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类A方法2实现"); } } class ConcreteClassB : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类B方法1实现"); //与ConcreteClassA不同的方法实现, } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类B方法2实现"); } } }
10.5 模板方法模式特点
模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势,
模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台,
当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠,
10.6 主观题,看你怎么蒙