摘要:
最近在用cocos2d-x引擎,因为使用的贴图较多,所以就想到了载入图,可是老衲以前可是没做过游戏的娃啊,网上资料太少,如何是好,垂首顿足,只好自己摸索。关于纹理的载入,其实,CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("图片名"); 使用过一次此函数,再以后还要用到此图片名的时候,引擎就不会再载入纹理了啊,直接就从CCTextureCache中提取于是,我们就新建一个Scene,在里面开一个线程或者什么的用来载入资源:有些音乐文件比较大,如果不提前载入在播放的时候会有顿卡,于是,我们就用CocosDenshion:: 阅读全文