摘要:
首先,膜拜不要理我总,他做过这个。各种膜拜原文地址:如何在cocos2d-x下使用iad作者:Kineting最新游戏BirdAndEgg 地址http://itunes.apple.com/us/app/birdandegg/id455201297?ls=1&mt=8这里要涉及到c++和oc的交互,只有在.mm的文件类才能c++和oc混编,所以申明c++类的.h中不能出现oc的类第一步到然是导入iad.framework,方法是在target属性里面build parse 中link Birnary with libraries。第二步方便起见我直接在FileOperation.h只 阅读全文
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本文出自 “林家男孩” 博客,请务必保留此出处http://bj007.blog.51cto.com/1701577/5389951 Selector是Objective-C一个非常强大的特性,合理使用Selector可以大大简化实现并避免重复代码。但NSObject提供 的performSelector最多只支持两个参数,对于两个以上的参数就无能为力了。一番调查后针对NSObject增加了如下扩展,使得 performSelector可以支持传入参数数组。多个参数就不再是问题了。 2 @interface NSObject (Addition) 3 4 - (id)performSelec. 阅读全文
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最近在用cocos2d-x引擎,因为使用的贴图较多,所以就想到了载入图,可是老衲以前可是没做过游戏的娃啊,网上资料太少,如何是好,垂首顿足,只好自己摸索。关于纹理的载入,其实,CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("图片名"); 使用过一次此函数,再以后还要用到此图片名的时候,引擎就不会再载入纹理了啊,直接就从CCTextureCache中提取于是,我们就新建一个Scene,在里面开一个线程或者什么的用来载入资源:有些音乐文件比较大,如果不提前载入在播放的时候会有顿卡,于是,我们就用CocosDenshion:: 阅读全文
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最近好些人都有问到,cocos2d-x 对中文支持真不好。。。。。各种乱码,甚至连注释放在MAC下都乱码。解决操作步骤如下,备忘一下: 1:选中有中文的那个cpp,点文件另存为,在保存这里竟然有个小箭头 点之,再点编码保存 再选这个编码 这个cpp就UTF-8化了,然后中文就正常了,好麻烦。。。这是现在彩鸟笔者唯一能找到方便的方法,所以,把所有中文字符都扔在一个文件中吧,用#define什么的,方... 阅读全文
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最近在学习cocos2d-x的开发,cocos2d-x就是学习资料太少了,靠看cocos2d和test中源码,各种碰壁,今天对瓷砖地图终于了解一些。。泪流满面,留下笔记,主要说自己碰到的问题首先,瓷砖地图要使用一个Tiled的软件,自行下载之,贴图什么的自己下载之。在使用Tiled这个软件的时候,我发现我生成的tmx文件会导致程序的崩溃,但使用test中附带的不会,经过比对他们的xml,才发现要把编辑里的参数选项设置成 这样才行啊!默认竟然是zlib的。。咋没有人提示下呢。找了好久好吧,制作地图什么的在《learn iphone and ipad cocos2d game developmen 阅读全文