摘要:
最后一篇,我们来说说vs的“性能向导",通常我们调试程序的性能一般会使用Stopwatch,如果希望更加系统的了解程序,我们就需要用到”性能向导“,通过性能报告便于我们快速的发现并找到潜在的性能问题。首先我们上一段需要改进的代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 7 namespace Test 8 { 9 class Program10 {11 ... 阅读全文
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其实说到上一篇,我们要说的task的知识也说的差不多了,这一篇我们开始站在理论上了解下“线程池”和“任务”之间的关系,不管是说线程还是任务,我们都不可避免的要讨论下线程池,然而在.net 4.0以后,线程池引擎考虑了未来的扩展性,已经充分利用多核微处理器架构,只要在可能的情况下,我们应该尽量使用task,而不是线程池。首先看一下task的结构从图中我们可以看出Task.Factory.StartNew()貌似等同于用ThreadPool.QueueUserWorkItem()创建,但是请注意,我是用TPL的形式使用线程池,要知道task出现以后,一直标榜着以更少的工作量,更低的性能消耗... 阅读全文
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在.net里面异步编程模型由来已久,相信大家也知道Begin/End异步模式和事件异步模式,在task出现以后,这些东西都可以被task包装起来,可能有人会问,这样做有什么好处,下面一一道来。一: Begin/End模式1: 委托 在执行委托方法的时候,我们常常会看到一个Invoke,同时也有一对你或许不常使用的BeginInvoke,EndInvoke方法对,当然Invoke方法是阻塞主线程,而BeginInvoke则是另开一个线程。 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 ... 阅读全文
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第三篇来的好晚啊,上一篇说了如何向服务器推送信息,这一篇我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。 网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我们如何快速的进行下载,大家第一反应肯定就是多线程下载,那么这些东西是如何做的呢?首先我们可以从“QQ的中转站里面拉一个rar下来“。然后用fiddler监视一下,我们会发现一个有趣的现象:第一:7.62*1024*1024≈7990914 千真万确是此文件第二:我明明是一个http链接,tmd的怎么变成n多个了?有意思。好,我们继续往下看,看看这些链接都做了些什么?最终,我们发现http协议中有一个Cone 阅读全文
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日常开发中,相信大家经常会用like去匹配一些数据,同时我们也知道,like往往会导致全表扫描,当数据量越来越大的时候,我们会纠结于数据库的龟速查找,此时我们必须另寻蹊跷,这时lucene就可以大显身手了。 首先我们做一个demo,向数据库中插入10w条数据,总共778M。接下来,我们搜... 阅读全文
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承接上一篇,我们继续说下.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块 出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。 一:Countdow 阅读全文
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在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合。虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory.ContinueWhenAll()来实现任务串行化,但是这些简单的方法远远不能满足我们实际的开发需要,从.net 4.0开始,类库给我们提供了很多的类来帮助我们简化并行计算中复杂的数据同步问题。大体上分为二种:① 并发集合类: 这个在先前的文章中也用到了,他们的出现不再让我们过多的关注同步细节。② 轻量级同步机制: 相对于老版本中那些所谓的重量级同步机制而言,新的机制更加节省cpu的额外开销。关于并发集合类没什么好讲的,如... 阅读全文
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相信在.net平台下,我们都玩过linq,是的,linq让我们的程序简洁优美,简直玩的是爱不释手,但是传统的linq只是串行代码,在并行的年代如果linq不支持并行计算那该是多么遗憾的事情啊。 当然linq有很多种方式,比如linq to sql ,xml,object 等等,如果要将linq做成并行还是很简单的,这里我就举一个比较实际一点的例子,我们知道为了更快的响应用户操作,码农们想尽了各种办法,绞尽了脑汁,其中有一个办法就是将数据库数据预加载到内存中,然后通过各种数据结构的手段来加速CURD,是的,比如一个排序地球人只能做到N(lgN),那么如果我还想再快一点的话该怎么办呢?那么现在.. 阅读全文
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在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别?1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小 的开销和精确的控制。一:Task1. 最简单的使用 开启task有两种方式:<1> 实例化Task1 //第一种方式开启2 var ... 阅读全文
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随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制,要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”。1. 硬件线程 相信大家手头的电脑都是双核以上的,像我这样古董的电脑都是双核的,这样的双核叫做物理内核。硬件线程... 阅读全文
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说到多线程,不可不说线程池,C#中关于池的概念很多,今天来整理下ThreadPool的使用。 是的,如果你很懒,如果你的执行任务比较短,如果你不想对线程做更精细的控制,那么把这些繁琐的东西丢给线程池吧。一:ThreadPool好了,下面看看TheadPool下有哪些常用的方法。1:GetMaxThreads,GetMinThreads 首先我们肯定好奇线程池到底给我们如何控制线程数,下面就具体的看一看。 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 in... 阅读全文
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今天整理“信号量”的相关知识,其实想想也蛮有趣的,锁,互斥,信号量都可以实现线程同步,在framework里面主要有三种。<1>:ManualResetEvent<2>:AutoResetEvent<3>:Semaphore好,下面就具体看看这些玩意的使用。一:ManualResetEvent 该对象有两种信号量状态True和False,好奇的我们肯定想知道True和False有什么区别,稍后的例子见分晓,有三个方法值得学习一下。1:WaitOne 该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,有时我们并不想这样,而是采取超时阻塞的方法,如果超时就放弃阻塞,这样也 阅读全文
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没想到我的前两篇文章还挺受欢迎的,谢谢大家,今天整理下Mutex的使用。一:Mutex首先看下MSDN对它的解释: 不错,出现了一个亮点,可用于“进程间同步“,既然进程间都可以同步,那线程同步对它来说不是小菜一碟吗?好的,还是看下Mutex在线程中发挥的神奇功效。1: 线程间同步 Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似,下面我还是举个简单的例子,注意我并没有给Metux取名字。 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args... 阅读全文
摘要:
当多个线程在并发的时候,难免会碰到相互冲突的事情,比如最经典的ATM机的问题,并发不可怕,可怕的是我们没有能力控制。线程以我的理解可以分为三种① 锁。② 互斥。③ 信号。 好,这一篇主要整理“锁”,C#提供了2种手工控制的锁一: Monitor类 这个算是实现锁机制的纯正类,在锁定的临界区中只允许让一个线程访问,其他线程排队等待。主要整理为2组方法。1:Monitor.Enter和Monitor.Exit 微软很照护我们,给了我们语法糖Lock,对的,语言糖确实减少了我们不必要的劳动并且让代码更可观,但是如果我们要精细的 控制,则必须使用原生类,这里要注意一个问题就是“锁住什么”... 阅读全文
摘要:
原本准备在mongodb之后写一个lucene.net系列,不过这几天用到多线程时才发现自己对多线程的了解少之又少,仅仅停留在lock上面, 故这几天看了下线程参考手册结合自己的心得整理一下放在博客上作为自己的学习笔记。 好了,我们知道“负载”是一个很时尚,很牛X的玩意,往大处说,网站需要负载,数据 阅读全文