聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法
这几天在看 C++ 的 lambda 表达式,挺有意思,这个标准是在 C11标准
加进去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 还晚了个 4 年, Lambda 这东西非常好用,会上瘾,今天我们简单聊一聊。
一:语法定义
首先我们看下 C++ 语法定义格式:
[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}
相比 C# lambda 的语法格式:
(parameters) =>
要复杂一些,之所以复杂还是因为 C++ 让程序员用的必须更谨慎一些。
二:谨慎在哪里?
为了说明更谨慎在哪里,我们上一个简单的例子。
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [](int c) -> void {
cout << "input:" << c << endl;
};
func(10);
return 0;
}
上面就定义了一个原子化的 lambda 函数,在现实开发中往往不仅要获取参数,还要获取 外部作用域
的变量,比如说,我想计算 a+b+c
的结果,接下来稍微改一下代码:
可以看到,居然给报错了,在 C# 中可是一点问题都没有。
1. 谨慎1 :屏蔽外部所有作用域变量
C++ 默认屏蔽所有的外部作用域值,这么做大概率还是想让程序员知道自己的意图,这相比 C# 要严谨的多,算是喜忧参半吧。
那如何让 C++ 代码通过呢? 这就需要用到语法格式中的 [capture]
部分,简而言之就是需要告诉编译器打开栅栏放哪些变量进来😄😄😄,比如 =,&
,两者都可以访问所有的外部作用域变量,不同的是前者是 按传值方式,后者 按引用方式 。
- 按值方式
有了思路后,修改代码如下:
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [=](int c) -> void {
auto sum = a + b + c;
cout << "sum:" << sum << endl;
};
func(10);
return 0;
}
哈哈,这个问题我们完美搞定。
- 按引用方式
大家都知道,按引用
传的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改
,接下来我们修改下代码。
int main() {
int a = 1;
auto func1 = [&]() -> void {
a = 10;
};
func1();
cout << "a =" << a << endl;
return 0;
}
谨慎2:屏蔽所有按值传递的修改
为了方便说明,我们先看图:
可以看到,按值传递进来的值都是无法修改的,这么做主要还是怕程序员弄混了,如果一定要让代码通过,就需要增加语法格式中的 mutable
项,本质上就是踢掉默认的 const
,这样在方法体中就可以修改 a
变量,修改代码如下:
int main() {
int a = 1;
auto func1 = [=]() mutable -> void {
a = 10;
};
func1();
cout << "a =" << a << endl;
return 0;
}
哈哈,成功修改,当然语句够简单的话,还可以将下面的代码:
auto func1 = [&]() -> void {
a = 10;
};
修改成如下:
auto func1 = [&]() {
a = 10;
};
关于作用域方面还有很多好玩的,比如只放某一个变量进来。
总体上来说,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更严谨,反过来说就是不太相信 C++ 程序员有能力用好。😂😂😂,好了,本篇就聊这么多,希望对你有帮助。