算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄....... 对的这些都是查找。

 

在我们的算法中,有一种叫做线性查找。

分为:顺序查找。

        折半查找。

 

查找有两种形态:

分为:破坏性查找,   比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。

                            哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。

       非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。 

 

顺序查找:

    这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace Sequential
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };
13
14 var result = SequenceSearch(list, 3);
15
16 if (result != -1)
17 Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
18 else
19 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
20
21 Console.Read();
22 }
23
24 //顺序查找
25 static int SequenceSearch(List<int> list, int key)
26 {
27 for (int i = 0; i < list.Count; i++)
28 {
29 //查找成功,返回序列号
30 if (key == list[i])
31 return i;
32 }
33 //未能查找,返回-1
34 return -1;
35 }
36 }
37 }

 

折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,

             比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,

             那结果是相当的啊。

           

不过要注意,这种查找有两个缺点:

            第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。

            第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。

 

上代码:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace BinarySearch
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12 List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };
13
14 var result = BinarySearch(list, 45);
15
16 if (result != -1)
17 Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
18 else
19 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
20
21 Console.Read();
22 }
23
24 ///<summary>
25 /// 折半查找
26 ///</summary>
27 ///<param name="list"></param>
28 ///<returns></returns>
29 public static int BinarySearch(List<int> list, int key)
30 {
31 //最低线
32 int low = 0;
33
34 //最高线
35 int high = list.Count - 1;
36
37 while (low <= high)
38 {
39 //取中间值
40 var middle = (low + high) / 2;
41
42 if (list[middle] == key)
43 {
44 return middle;
45 }
46 else
47 if (list[middle] > key)
48 {
49 //下降一半
50 high = middle - 1;
51 }
52 else
53 {
54 //上升一半
55 low = middle + 1;
56 }
57 }
58 //未找到
59 return -1;
60 }
61 }
62 }

  

     先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,

可能都导致数组元素的整体前移或后移。

    所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。

 

ps:  线性查找时间复杂度:O(n);

         折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);

         折半有序的时间复杂度:O(logN);

posted @ 2011-11-20 19:07  一线码农  阅读(13085)  评论(5编辑  收藏  举报