摘要: texture是被创建来填充Image对象的,Texture和Image的关系就好像是本地的BitmapData和Bitmap的关系一样。Texture类包含如下的apis:• base : The Stage3D texture object the texture is based on. • ... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 18:15 Shay_黄 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑。首先,如果你看一下starling的类结构图的话,你会发现starling和本地显示列表... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 18:13 Shay_黄 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的Starling对象都是EventDispatcher的子类。就像是用本地的EventDispatcher一样,所有的Starling对象都有注册和移除监听的api。• addEventListener : Registers a listener to a specific event. •... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 18:12 Shay_黄 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示列表starling和flash本地的显示列表有一样的规则,在没有东西添加进stage之前,stage是null的。在本地flash中,为了能更安全的使用stage,我们通常使用一些Flash中的重要的事件,这些事件在starling中同样可用:• Event.ADDED : the objec... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 18:11 Shay_黄 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.htmlStarling 是在 S... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 18:09 Shay_黄 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The Antialiasing (PostEffect) offers a set of algorithms designed to give a smoother appearance to graphics. When two areas of different colour adjoin... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 17:55 Shay_黄 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0) 编辑