20230426 18. 备忘录模式 - 游戏人物
介绍
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
- Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
- Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
要保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原
备忘录模式也是有缺点的,角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
代码示例
Originator类
/**
* 游戏人物
*
*/
@Data
public class GameRole {
private int vitality;// 生命力
private int attack;// 攻击力
private int defense;// 防御力
public void displayState() {
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:" + this.vitality);
System.out.println("攻击力:" + this.attack);
System.out.println("防御力:" + this.defense);
System.out.println();
}
// 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据接口)
public void getInitState() {
this.vitality = 100;
this.attack = 100;
this.defense = 100;
}
// 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为0)
public void fight() {
this.vitality = 0;
this.attack = 0;
this.defense = 0;
}
public RoleStateMemento saveState() {
return new RoleStateMemento(vitality, attack, defense);
}
public void recoverState(RoleStateMemento memento) {
this.vitality = memento.getVitality();
this.attack = memento.getAttack();
this.defense = memento.getDefense();
}
}
Memento类
/**
* 角色状态存储箱
*
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class RoleStateMemento {
private int vitality;
private int attack;
private int defense;
}
Caretaker类
/**
* 角色状态管理者
*
*/
@Data
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 大战Boss前
System.out.println("===大战Boss前===");
GameRole role = new GameRole();
role.getInitState();
role.displayState();
// 保存进度
RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
caretaker.setMemento(role.saveState());
// 大战Boss时,损耗严重
System.out.println("===大战Boss时,损耗严重===");
role.fight();
role.displayState();
//游戏进度恢复
System.out.println("===游戏进度恢复===");
role.recoverState(caretaker.getMemento());
role.displayState();
}
}