20200930 6. Netty 核心模块组件

Netty 核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

常见的方法有:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
  • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 FutureChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有:

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

Channel

  1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
  2. 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

  3. ChannelHandler 及其实现类一览图

    img

    • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

    • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

    • 适配器:

      • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

      • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

      • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

  4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

  • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  • ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

  • 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

    img

    • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
    • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
  • 常用方法

    • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
    • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

  • 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  • ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用
  • 常用方法
    • ChannelFuture close(),关闭通道
    • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
    • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

ChannelOption 参数如下:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG

    对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
    务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
    端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
    了队列的大小。

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

    一直保持连接活动状态

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

  • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup

  • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

    img

    • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoopEventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannelSelector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
    • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
    • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
  • 常用方法

    • public NioEventLoopGroup(),构造方法
    • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled 类

  • Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

  • 常用方法如下所示

    • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

      通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)

  • 举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用

    public class NettyByteBuf01 {
        public static void main(String[] args) {
            
            //创建一个ByteBuf
            //说明
            //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
            //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
            //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
            //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
            // 0---readerindex 已经读取的区域
            // readerindex---writerIndex , 可读的区域
            // writerIndex -- capacity, 可写的区域
            ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                buffer.writeByte(i);
            }
    
            System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
            //输出
            //        for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
            //            System.out.println(buffer.getByte(i));
            //        }
            for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
                System.out.println(buffer.readByte());
            }
            System.out.println("执行完毕");
        }
    }
    
    public class NettyByteBuf02 {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建ByteBuf
            ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
    
            //使用相关的方法
            if (byteBuf.hasArray()) { // true
    
                byte[] content = byteBuf.array();
    
                //将 content 转成字符串
                System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
    
                System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
    
                System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
                System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
                System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
                System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
    
                //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
                System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
    
                int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
                System.out.println("len=" + len);
    
                //使用for取出各个字节
                for (int i = 0; i < len; i++) {
                    System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
                }
    
                //按照某个范围读取
                System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
                System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
                
            }
        }
    }
    

    Netty应用实例-群聊系统

    实例要求:

    1. 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
    2. 实现多人群聊
    3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
    4. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
    5. 目的:进一步理解Netty非阻塞网络编程机制

    服务端

    @Slf4j
    public class GroupChatServer {
    
        private int port; //监听端口
    
    
        public GroupChatServer(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        //编写run方法,处理客户端的请求
        public void run() throws Exception {
    
            //创建两个线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
    
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    
                b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
                        //获取到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //向pipeline加入解码器
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        //向pipeline加入编码器
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                        //加入自己的业务处理handler
                        pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
    
                    }
                });
    
                log.info("netty 服务器启动");
                ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).addListener(future -> {
                    if (future.isSuccess()) {
                        log.info("bind success");
                    } else {
                        log.info("bind not success");
                    }
                }).sync();
    
                //监听关闭
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
    
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            new GroupChatServer(7000).run();
        }
    }
    

    服务端 Handler

    @Slf4j
    public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        //public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
    
        //使用一个hashmap 管理
        //public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();
    
        //定义一个channle 组,管理所有的channel
        //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
        private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    
    
        //handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
        //将当前channel 加入到  channelGroup
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            Channel channel = ctx.channel();
            //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
            /*
            该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
            我们不需要自己遍历
             */
            channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
            channelGroup.add(channel);
    
        }
    
        //断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            Channel channel = ctx.channel();
            channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
            log.info("channelGroup size=" + channelGroup.size());
    
        }
    
        //表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
        }
    
        //表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            log.info(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
        }
    
        //读取数据
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
    
            //获取到当前channel
            Channel channel = ctx.channel();
            //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
    
            channelGroup.forEach(ch -> {
                if (channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
                    ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
                } else {//回显自己发送的消息给自己
                    ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
                }
            });
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            log.error("ex: ", cause);
            //关闭通道
            ctx.close();
        }
    }
    

    客户端

    @Slf4j
    public class GroupChatClient {
    
        //属性
        private final String host;
        private final int port;
    
        public GroupChatClient(String host, int port) {
            this.host = host;
            this.port = port;
        }
    
        public void run() throws Exception {
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    
            try {
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap().group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    
                        //得到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //加入相关handler
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                        //加入自定义的handler
                        pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                    }
                });
    
                ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
                //得到channel
                Channel channel = channelFuture.channel();
                log.info("-------" + channel.localAddress() + "--------");
                //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                while (scanner.hasNextLine()) {
                    String msg = scanner.nextLine();
                    //通过channel 发送到服务器端
                    channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
                }
            } finally {
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
        }
    }
    

    客户端 Handler

    @Slf4j
    public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            log.info(msg.trim());
        }
    }
    

    Netty心跳检测机制案例

    实例要求:

    • 编写一个 Netty心跳检测机制案例, 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲
    • 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲
    • 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

    服务端

    @Slf4j
    public class MyServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //创建两个线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
    
            try {
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    
                serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                        /*
                        说明
                        1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                        2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                        3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                        4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
    
                        5. 文档说明
                        triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
     * read, write, or both operation for a while.
     *                  6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
     *                  通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
                         */
                        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10, 20, 30, TimeUnit.SECONDS));
                        //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                        pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                    }
                });
    
                //启动服务器
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    服务端 Handler

    @Slf4j
    public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        /**
         * @param ctx 上下文
         * @param evt 事件
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    
            if (evt instanceof IdleStateEvent) {
    
                //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
                IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
                String eventType = null;
                switch (event.state()) {
                    case READER_IDLE:
                        eventType = "读空闲";
                        break;
                    case WRITER_IDLE:
                        eventType = "写空闲";
                        break;
                    case ALL_IDLE:
                        eventType = "读写空闲";
                        break;
                }
                log.info(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时事件--" + eventType);
                log.info("服务器做相应处理..");
    
                //如果发生空闲,我们关闭通道
                // ctx.channel().close();
            }
        }
    }
    

    Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接

    实例要求:

    1. Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
    2. 要求:实现基于webSocket的长连接的全双工的交互
    3. 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
    4. 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知

    服务端

    public class MyServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
            //创建两个线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            try {
    
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    
                serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
                        //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                        //是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
    
                        /*
                        说明
                        1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
                        2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
                         */
                        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                        /*
                        说明
                        1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                        2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
                        3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
                        4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
                        5. 是通过一个 状态码 101
                         */
                        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
    
                        //自定义的handler ,处理业务逻辑
                        pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                    }
                });
    
                //启动服务器
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
    
            } finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    服务端 Handler

    //这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
    @Slf4j
    public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
    
            log.info("服务器收到消息 " + msg.text());
    
            //回复消息
            ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
        }
    
        //当web客户端连接后, 触发方法
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            //id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
            log.info("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
            log.info("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
        }
    
    
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            log.info("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            log.info("异常发生 " + cause.getMessage());
            ctx.close(); //关闭连接
        }
    }
    

    客户端

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    </head>
    <body>
    <script>
        var socket;
        //判断当前浏览器是否支持websocket
        if (window.WebSocket) {
            //go on
            socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
            //相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
            socket.onmessage = function (ev) {
                var rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
            }
    
            //相当于连接开启(感知到连接开启)
            socket.onopen = function (ev) {
                var rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value = "连接开启了.."
            }
    
            //相当于连接关闭(感知到连接关闭)
            socket.onclose = function (ev) {
    
                var rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
            }
        } else {
            alert("当前浏览器不支持websocket")
        }
    
        //发送消息到服务器
        function send(message) {
            if (!window.socket) { //先判断socket是否创建好
                return;
            }
            if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
                //通过socket 发送消息
                socket.send(message)
            } else {
                alert("连接没有开启");
            }
        }
    </script>
    <form onsubmit="return false">
        <textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
        <textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
    </form>
    </body>
    </html>
    
posted @ 2020-09-30 17:10  流星<。)#)))≦  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报