ES6之 Promise对象
1. Promise的含义
Promise
是异步编程的一种解决方案,ES6 将其写进了语言标准,提供原生的Promise对象;Promise
可以理解成一个容器,保存着某个,未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果;
特点:
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 - 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved
(已定型)。 - 如果改变已经发生了,你再对
Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
优点:
- 有了
Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。 Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
缺点:
- 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 - 如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。 - 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
2. Promise的基本用法
<...>
3. Promise原型上的方法
then()
参数:
- onResolved 处理程序(可选)
- onRejected 处理程序(可选)
非函数类型的参数都会被静默忽略。
返回值:
无处理程序
原样向后传
let p1 = Promise.resolve('foo');
let p2 = p1.then();
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <resolved>: foo
onResolved
- 返回值
// Promise.resolve()会包装这个值
let p6 = p1.then(() => 'bar');
setTimeout(console.log, 0, p6); // Promise <resolved>: bar
- 返回 Promise
// 保留返回的期约
let p8 = p1.then(() => new Promise(() => {}));
let p9 = p1.then(() => Promise.reject());
setTimeout(console.log, 0, p8); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p9); // Promise <rejected>: undefined
- 抛出异常
// 抛出异常会返回拒绝的期约
let p10 = p1.then(() => { throw 'baz'; });
// Uncaught (in promise) baz
setTimeout(console.log, 0, p10); // Promise <rejected> baz
onRejected
与 onResolved
完全一致。
catch()
就是一个语法糖,调用它就相当于调用 Promise.prototype.then(null, onRejected)
finally()
- 大多数表现为父期约的传递
let p1 = Promise.resolve('foo');
// 这里都会原样后传
let p2 = p1.finally();
let p3 = p1.finally(() => undefined);
let p4 = p1.finally(() => {});
let p5 = p1.finally(() => Promise.resolve());
let p6 = p1.finally(() => 'bar');
let p7 = p1.finally(() => Promise.resolve('bar'));
let p8 = p1.finally(() => Error('qux'));
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p4); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p5); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p6); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p7); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p8); // Promise <resolved>: foo
- 处理函数返回待定期约,则返回待定期约
let p9 = p1.finally(() => new Promise(() => {}));
setTimeout(console.log, 0, p9); // Promise <pending>
- 处理函数抛出错误或返回拒绝期约,则返回拒绝期约
let p10 = p1.finally(() => Promise.reject());
// Uncaught (in promise): undefined
setTimeout(console.log, 0, p10); // Promise <rejected>: undefined
let p11 = p1.finally(() => { throw 'baz'; });
// Uncaught (in promise) baz
setTimeout(console.log, 0, p11); // Promise <rejected>: baz
4. Promise对象上的方法
Promise.all()
- fulfilled
全部 fulfilled - rejected
任意一个 rejected
Promise.race()
- fulfilled
率先改变状态的实例的状态是 fulfilled - rejected
率先改变状态的实例的状态是 rejected
Promise.allSettled()
- fulfilled
所有的实例的状态都决定了(不管是fulfilled 还是 rejected)
Promise.any()
- fulfilled
任意一个 fulfilled - rejected
全部 rejected
Promise.resolve()
将现有对象转为 Promise 对象,返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为resolve。
。。。
Promise.reject()
将现有对象转为 Promise 对象,返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
。。。
Promise.try()
。。。