一点一点

摘要: 转载自https://www.cnblogs.com/WindSun/p/10260547.html #模式动机 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: • 第一种设计方案是为每一种形状 阅读全文
posted @ 2020-07-14 18:33 6风筝9 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表 示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同 工作。其别名为包装器(Wrapper) 适配器模式属于结构型模式 3) 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模 阅读全文
posted @ 2020-07-14 17:35 6风筝9 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以 阅读全文
posted @ 2020-07-14 17:07 6风筝9 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑