一点一点

设计模式的原则

设计模式

设计模式的目的

  1. 代码重用性
  2. 可读性
  3. 可拓展性(可维护性)
  4. 可靠性
  5. 提高程序对外体现高内聚 低耦合

设计模式的原则

单一职责原则

  1. 降低类的复杂度一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,遵守单一职责原则,除非逻辑足够简单,可在代码级反单一职责原则,一个类方法过少,可满足方法级的单一职责原则

接口隔离原则

如果一个类A只通过某个接口B依赖某一个类C, 一个类D通接口B依赖一个类E,在接口中就包括了A和D需要的所有方法,A就要实现B的全部方法,然而一部分方法是不需要的。

拆分接口B建立几个独立的接口,A和D根据自己的需要去和相应接口建立关系。这种方式就是接口隔离原则。

未遵循接口隔离原则

遵守接口隔离原则

依赖倒转原则

A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

  1. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  2. 接口或抽象类不依赖于实现类
  3. 实现类依赖于接口或抽象类

依赖传递的三种方式

  1. 接口声明依赖对象
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

变量声明类型尽量是抽象类或接口,这样相当于变量与实际引用对象之间存在一个缓冲层,利于程序的拓展和优化

里氏替换原则

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题;
  4. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
public class LiskovSubstitution {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("2-1=" + a.func1(2, 1));

        B b = new B();
        System.out.println("2+1=" + b.func1(2, 1));
        System.out.println("2+1+9=" + b.func2(2, 1));
        System.out.println("B类使用A类方法:2-1=" + b.func3(2, 1));
    }
}

class Base {
    //把基础方法和成员抽取成基类
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class A extends Base {

//    public int func1(int num1, int num2) {
//        return num1 - num2;
//    }
}

class B extends Base {

      // TODO 类 B `无意` 重写了父类 A 方法,造成原有方法发生改变。
//    @Override
//    public int func1(int num1, int num2) {
//        return num1 + num2;
//    }

    @Override
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }

    private A a = new A();//组合

    //使用 A 方法
    public int func3(int num1, int num2) {
        return this.a.func1(num1, num2);
    }
}

开闭原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则;
  2. 一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
public class OpenClosed {
    public static void main(String[] args) {
        Use use = new Use();
        use.drawShape(new Triangle());
        use.drawShape(new Circle());
        use.drawShape(new OtherGraphics());//只需要让 此类继承 抽象类,子类实现具体方法  OCP原则
    }
}

class Use {
    public void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    public abstract void draw();
}

class Triangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:三角形");
    }
}

class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:圆形");
    }
}

class OtherGraphics extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:任何形状");
    }
}

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解(最少知道原则 LKP)
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。要求降低类之间耦合,而不是完全解耦。
  3. 迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
class A{
	B b;//全局变量 - 直接朋友
	public B m1(){} //方法返回值 - 直接朋友
	public void m2(B b){}//方法入参 - 直接朋友
	public void m3(){
		B b1 = new B();// 局部变量 非直接朋友
	}
}
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学院员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}


//管理学院员工的管理类:
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工 //TODO CollegeEmployee 直接朋友
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到list ,
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printCollegeEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("---学院员工----");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校总部员工类
class SchoolEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学校管理类
//TODO 直接朋友 Employee CollegeManager
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
        List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<SchoolEmployee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到list
            SchoolEmployee emp = new SchoolEmployee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //获取到学院员工
        //TODO 非直接朋友 CollegeEmployee  应该提取到  CollegeManager
//        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
//        System.out.println("---学院员工----");
//        for (CollegeEmployee e : list1) {
//            System.out.println(e.getId());
//        }
        sub.printCollegeEmployee();//只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。

        //获取到学校总部员工
        List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------学校总部员工------");
        for (SchoolEmployee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
} 

UML 六种箭头

  • 泛化

概念:泛化是一种一般与特殊、一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。

在java中用来表示继承的关系。

表示方法:用实线空心三角箭头表示。

  • 实现

概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述

表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口

  • 依赖

概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。

java中,方法参数需要传入另一个类的对象,就表示依赖这个类。

表示方法:虚线箭头,类A指向类B。

  • 关联

概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的。

java中一个类的全局变量引用了另一个类,就表示关联了这个类

表示方法:实线箭头,类A指向类B

  • 聚合

概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,整体与个体可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头),类A指向类B

  • 组合

概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种整体与部分的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与整体的生命周期一致,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头),类A指向类B

posted @ 2020-07-11 18:35  6风筝9  阅读(182)  评论(1编辑  收藏  举报