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1. 本周学习总结#

思维导图:


2. 书面作业#

Q1. 网络基础##

1.1 比较ping www.baidu.comping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?###


cec.jmu.edu.cn的访问速度更快一些,因为它的IP地址在厦门市,而本机的IP地址也在厦门市。

1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?###

telnet的默认端口号为23.

1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。###

没有内容。尝试使用GET /index HTTP/1.0命令会返回主页的源码。

1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?###

网易云音乐,360浏览器,QQ 443,80http端口。使用TCP协议.如119.145.235.91在广东省深圳市 电信。

1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?###

IP,端口,协议,输入输出流。

Q2. 编写TCP客户端程序##

2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)###

2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。###

结果大致相同,就是控制台不能解析颜色画面。

2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作###

界面没有东西。因为没有发送get请求获取html文档,要GET/HTTP/1.0.

2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动##

尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)

2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。###

服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器,主要是得到Socket对象的输出流getOutputStream(),才能从控制台输出信息到服务器,控制台的输入Scanner(System.in)实现,PrintWriter从控制台输出信息,最主要的是在输出后,调用flush()方法起到缓存作用,避免数据丢失。

2.6 选做:实现2.5###

Q3. ServerSocket与TCP服务器##

3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。###

3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。###

Q4. UDP服务器##

4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。###

//201521123014
		  try {
		        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
		        int port = 8190;

		        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port, address);

		        byte[] buf = new byte[1024];  
		        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); 

		        socket.receive(packet);  

		        String getMsg = new String(buf, 0, packet.getLength());
		        System.out.println("客户端发送的数据为:" + getMsg);

		        Menu();
		        BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader((socket).getInputStream()));
		        String line=null;
		        while(!(line=in.readLine()).equals("quit"))
		        {
		            if(line.equals("1"))
		            {
		                Date date=new Date();
		                DateFormat format=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
		                String time=format.format(date);
		                writer.println(time);
		            }
		            else if(line.equals("2"))
		            {
		                String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
		                writer.println(ip);
		            }
		            else if(line.equals("4"))
		            {
		                return;
		            }


		        InetAddress clientAddress = packet.getAddress();
		        int clientPort = packet.getPort();  
		        SocketAddress sendAddress = packet.getSocketAddress();
		        String feedback = "Received";
		        byte[] backbuf = feedback.getBytes();
		        DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backbuf, backbuf.length, sendAddress);
		        socket.send(sendPacket);  

		        socket.close();   

		    } catch (UnknownHostException e) {
		        e.printStackTrace();
		    } catch(IOException e) {
		        e.printStackTrace();
		    }


		}

Q5. 论述题:网络程序与流##

5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。###

InputStream和OutputStream,用于服务器(客户端)信息的写入和读取,达到通信的效果。
socket的输入输出流是字节流,然后用字符流来包装。
服务器从客户端获得输入流或输出流然后向用户读取或者输出。

Q6. 代码阅读##

阅读ServerAndThread目录中的源代码

6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。###

  • 主要功能:客户端和服务端实现信息的传递,通信作用

6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。###

  • 客户端

  • 服务端

6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.###

三个客户端共享全部的信息,却不知道谁发了这些信息,只有从服务端才可以,可以在程序中加入客户端的名称。


3. 码云#

码云代码提交记录##


4.课外阅读#

4.1 Java Tutorial:Custom Networking##

Networking Basics:
在网上运行的电脑都是用TCP和UDP来进行互相通信的。当我们写网络程序的时候,都是在应用层上操作。一般来说,我们都不用关心TCP和UDP层。可以使用java.net包。这些类提供独立于系统地网络通信。
URL统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

4.2 HTTP协议简介##

在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来。而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以:

  • HTML是一种用来定义网页的文本,会HTML,就可以编写网页;
  • HTTP是在网络上传输HTML的协议,用于浏览器和服务器的通信。
posted on 2017-05-21 17:01  Paparazzi  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报