文章分类 - 数学
FWT
摘要:科技。 看到 24年 & 22年 的省选都有 FWT,有些慌了。 参考资料:https://www.luogu.com.cn/article/y0unggsj FWT 这里的 暂时作为 and,or,xor 等位运算符号的统称。 这里定义: 就是 \
裴蜀定理
摘要:参考:https://oi-wiki.org/math/number-theory/bezouts/ 裴蜀定理 裴蜀定理: 设 不为全 的整数,所有整数 都满足 设 不为全 的
CRT + EXCRT
摘要:前置知识:https://www.cnblogs.com/huangqixuan/articles/18063948#扩展欧几里得算法 CRT 更像是构造??? 参考:https://oi-wiki.org/math/number-theory/crt/ CRT 定义和实现 LL CRT(int k
Lucas + exLucas
摘要:参考:https://oi-wiki.org/math/number-theory/lucas/ Lucas 避免误解,声明一下,下面所有的 都保证是质数!!! 为什么要用 Lucas 定理 复习一下费马小定理: 对于一个素数 和一个正整数 满足 \(p \nmi
FFT+NTT
摘要:还没搞懂……目前等价于只会背板子。 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/372640561 , https://zhuanlan.zhihu.com/p/347726949 复数 初步 定义 ,可以在一个二维平面上表示(即直角坐标系),当然也可以在
群 + Polya 定理
摘要:参考:https://www.cnblogs.com/cyx0406/p/burnside_and_polya.html 群 一个集合 和其对应的二元运算 ,若满足以下四条性质就称之为一个群 封闭性 对于 \(a \in G, b \i
质数
摘要:参考:https://oi-wiki.org/math/number-theory/sieve/ 质数出现频率 已有证明,第 个质数大约是 。 范围越大,质数出现的频率越低。 埃氏筛 普通埃氏筛复杂度 埃氏筛有多种优化。 因
整除+数论分块
摘要:参考:https://oi-wiki.org/math/number-theory/sqrt-decomposition/ 引理 1 \(\forall a,b,c \in \mathbb{Z}, \left\lfloor\dfrac{a}{bc}\right\rfloor = \left\lflo
容斥
摘要:容斥原理 可以画一个韦恩图去推,如果发现推不出来,可以试一试将条件取反. min-max 容斥 随笔:https://www.cnblogs.com/huangqixuan/p/18347362 感受容斥 first 判断两个集合是否有交的一个方法:枚举两个集合的子集,长度为奇数的子集相同就加一,为
数论 —— 莫比乌斯反演
摘要:至于看莫比乌斯反演应用可以看:https://www.luogu.com/article/998kttnc 乘性函数和完全乘性函数 一个函数 为乘性函数,当且仅当 且 一个函数 为完全乘性函数,
类欧几里得
摘要:参考资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/656481976 https://oi-wiki.org/math/number-theory/euclidean/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/436298006 类欧几里得算法 概念 给定 \(
高斯消元 + 线性基
摘要:高斯消元 学习资料:https://www.luogu.com.cn/article/dz62cu5t & https://www.luogu.com.cn/training/4919#problems 高斯消元 例题:https://www.luogu.com.cn/problem/P2455 (
欧几里得算法
摘要:最大公约数 参考资料: https://oi-wiki.org/math/number-theory/gcd/#欧几里得算法 https://developer.aliyun.com/article/1167053 GCD 性质 ,满足加
博弈论初步
摘要:博弈论 博弈论简介 一般分为反常游戏、公平组合游戏和非公平组合游戏 下棋一般是非公平组合游戏 Nim 游戏是公平组合游戏 反常 Nim 游戏是公平组合游戏 化简转移(分巧克力问题) 有一块 的巧克力,每次可以选择一个点 并吃掉